《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)是一款由曾参与《巫师》系列开发的前成员组建的新工作室Rebel Wolves与万代南梦宫(Bandai Namco)共同打造的游戏。我们获得了近四个小时的深度体验机会。虽然玩家们最初可能担心剧情中三十天的时限会显得仓促,但实际体验表明,游戏内容足够丰富,足以让玩家按照自己的节奏享受冒险。

在《黎明行者之血》中,玩家扮演一个名为科恩(Coen)的普通人类男性,他的唯一目标是:从古老吸血鬼领主布伦西斯(Brencis)手中拯救自己的家人。我们的试玩体验包含了科恩冒险的开篇章节——猎杀野生动物获取原材料,并处理普通人的日常任务。正是在这里,我们了解了游戏中的时间流逝机制。
与普通RPG中每分每秒都在倒计时不同,Rebel Wolves借鉴了《女神异闻录5》(Persona 5)的设计理念。白天(和夜晚)被划分为若干小时的时间点。完成一个任务会推动时间前进,当足够多的小时过去后,白天会转为夜晚。在开篇章节中,第一个夜晚意味着要参加当地吸血鬼集团的鲜血仪式。
我没有足够的时间去帮助科恩村庄里的每一个需要帮助的人,于是转而专注于更重要的任务:找回一面要在夜间集会中悬挂的被盗旗帜、为生病的母亲寻找解药,以及当时看似紧迫的其他次要任务。这意味着我只能放弃科恩的兄弟姐妹们北上的钓鱼之旅——因为一天中实在没有足够的时间。在寻找母亲解药的任务早期,配制解药的具体步骤只给出过一次。我当时并不知道在任务结束时还需要回忆这些信息;如果没有把配方记在笔记里,我很可能会在制药时失败,导致科恩的母亲病得太重而无法参加夜间集会。甚至像科恩冒险的第一个夜晚这样的关键时刻,在同行记者们的体验中也各不相同——我第一晚遇到的重要角色(或缺失的角色),在其他人的游戏中却出现了。
考虑到Rebel Wolves的出身——核心成员来自CD Projekt RED——战斗系统中《巫师》的影响显而易见,但也加入了一些独特之处。开发者设计了一套兼具传统与方向性战斗模式的系统,如果你希望在攻击时更加精确,可以选择后者。传统战斗更简单,但科恩在格挡攻击时会消耗更多体力;而方向性战斗则恰恰相反,并能提供某些增益效果(其中许多增益通过科恩的三条技能树习得)。攻击时,玩家需要通过四个方向输入来控制挥砍方向,垂直输入则更侧重于沉重的从上至下劈砍。即使在成为“黎明行者”之前,科恩也能预知周围敌人的动向,从而察觉来自屏幕外敌人的攻击。
由于这些攻击的前摇非常明显,即便是以本次试玩中提供的最高难度进行1对6的战斗,也不算太大的挑战。战斗动画和攻击模式的循环存在少许生涩感,但预计当《黎明行者之血》面向所有玩家开放时,AI会表现得更加动态。游戏的故事发生在一片名为桑戈拉谷(Vale Sangora)的狭小喀尔巴阡地区,由布伦西斯及其三位最强大的吸血鬼副官统治。要对抗布伦西斯,玩家首先需要击败每一位区域指挥官,不过这并不是必须的。
在一次临时的群访中,我们询问玩家是否需要完全参与针对这些副官的“宫廷”系统,并逐步提升等级才能对抗布伦西斯。一位开发者告诉我们,如果玩家能够格挡布伦西斯的所有攻击,实际上可以在序章阶段就击退他。考虑到科恩在成为“黎明行者”之前非常弱小,我认为这将是一场考验耐心的练习,所需时间远超我们短暂试玩所能允许的范围(但我肯定会在完整版游戏中尝试一次)。我们的试玩在深入体验“宫廷”系统之前就结束了,但当我向南探索桑戈拉谷,开始完成诸如清理营地之类的小任务时,有一个计量表在逐渐增加,最终会引起其中一位吸血鬼的注意。如果科恩只有三十天时间从布伦西斯手中拯救家人,那么每个目标分配一周时间或许足够了。
到科恩第一个夜晚结束时,他已经转变为游戏标题中的“黎明行者”,并逐渐掌握了注入体内的吸血鬼能力。一个广阔而又关系紧密的开放世界等待探索,技能树角落里的几种移动技能赋予了科恩白天进行神秘跳跃、夜晚化身为狼的能力,以便在森林景观中快速移动(是的,还有可以解锁的快速旅行点)。有趣的是,当我在科恩的角色中度过四个小时,结束他的第一个夜晚时,我选择去完成的至少三个支线任务最终都以与熊的近战搏斗告终,这带来了一种超现实的幽默感。
《黎明行者之血》毫不掩饰地展现了其《巫师》血统的外表,但这只是科恩冒险的表层。我渴望再次扮演他,前往桑戈拉谷为荣耀而战,并拼命拯救他的家人。是的,在第一天就把布伦西斯打晕肯定是我拿到完整版游戏后的待办事项之一。等待即将结束,《黎明行者之血》将于2026年9月3日在PlayStation 5、Xbox Series S|X和PC平台发售。


