索尼(Sony)上周宣布将于2028年停止生产游戏光盘,这一决定令游戏界大为震惊。尽管过去几年数字版销量有所增长,但没人料到索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)会率先为实体游戏发行画上句号。然而,根据High Chaos Run的一份最新报告,被这一消息震惊的不仅仅是游戏社区,连游戏发行商、商业伙伴以及地区办事处也都蒙在鼓里。

PlayStation-Ditching-Discs-Decision-Partners-In-The-Dark.jpeg

“尽管我们与PlayStation看似保持着紧密的合作关系,但事先并未被告知这一决定,”一位大型AAA级游戏发行商的高管表示。“直到现在,我们才意识到自己可能很快就会失业。”

更令人费解的是,如上所述,包括印度办事处在内的地区办事处也对此一无所知。这一决定已成为索尼进军电子游戏市场以来最具争议性的公告。“我们为什么要与PlayStation合作,更不用说投入数千万卢比(对印度以外的人来说,1克若尔 = 1000万卢比)开设门店,而他们却不再销售光盘了?”一位正在与当地分销商谈判、计划开设PlayStation专卖店的投资者说道。“更糟的是:索尼PlayStation印度(PlayStation India)甚至在消息公布前都没告诉我们,却一直要求我们继续投钱。他们自己也不知道。”

至于PlayStation为何对合作伙伴保密,目前无人能给出确切答案,但显而易见,这是为了避免抵制和强烈反对。然而,反对声浪仍以某种形式存在。据报道,合作伙伴与PlayStation之间的沟通已变得冷淡,这家日本公司直接告诉他们“要么接受,要么拉倒”。

考虑到一些人,如CI Games首席执行官马雷克·蒂明斯基(Marek Tyminski),认为这一决定是显而易见的——因为发行商通过数字版销售每单位产品能赚更多钱——面对如此巨大的反对声浪,PlayStation必须尽快就此事做出回应。自宣布以来,该公司在社交媒体上完全保持沉默,但如果它想等事态冷却后再重新露面,恐怕会大吃一惊。如此大规模且完全合理的反对声浪,不会在一夜之间消失。


文章标签: #索尼 #PlayStation #游戏光盘 #数字发行 #合作伙伴

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。