当《侠盗猎车手:三部曲 - 最终版》(Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition)于2021年11月推出时,它本应是Rockstar历史上三款最受喜爱的游戏——《侠盗猎车手3》(GTA 3)、《侠盗猎车手:罪恶都市》(GTA Vice City)和《侠盗猎车手:圣安地列斯》(GTA San Andreas)——的光鲜回归,这三款作品各自在发行时重新定义了开放世界类型。

然而,它立即成了近年来最受嘲笑的发行之一:玩家们指出了各种漏洞、破碎的光照、诡异的人物模型、缺失的歌曲、拼写错误的标识,甚至迫使Rockstar在数据挖掘者发现了未有意包含的文件(包括遗留的音乐、开发者笔记和其他被删减内容)后,暂时下架了PC版本。社交媒体、YouTube和评测网站上迅速蔓延的对比画面和故障集锦,让这次重制版成了玩家们对仓促的怀旧赚钱项目所有恐惧的象征。对Rockstar而言,声誉受损;对负责重制工作的佛罗里达开发商Grove Street Games来说,打击更为直接:这家工作室成了这场发行的代言人,许多玩家认为它损害了三款里程碑式游戏的遗产。
Grove Street Games在整个批评声中保持沉默,此后转向了自有IP的开发——一款名为《Beastlink》的多人怪兽主题动作游戏。我最近与公司老板兼首席执行官托马斯·威廉姆森(Thomas Williamson)就《Beastlink》进行了交流,但近五年过后,我觉得也许也是时候问问工作室对《侠盗猎车手:三部曲 - 最终版》的真实感受了。团队承认这次发行并未达到应有水准,同时暗示批评声可能因游戏的推出方式而加剧,指向的是发行策略的更大失败,而非单纯的重制版本身。在声明中,开发者表示对社区的大部分反应表示认同,同时也指出仍有不少玩家花时间体验并享受了这些重制版,尽管其他人希望从这部合集中得到更多。
“关于《侠盗猎车手:三部曲 - 最终版》,我同意大多数人的反应。这大概就是我能以个人身份说出的、关于我们对成品看法和初衷的话了。但遗憾的是,从开发角度而言,我们不同意游戏的发行方式以及随之而来的回应,我认为如果方式不同,整个叙事都会发生重大改变。不过归根结底,看看这些游戏背后的内部数据,有很多人确实在玩并且乐在其中。也有很多人想要更多,这我不怪他们。我们都把这些游戏视为游戏史上极其重要的里程碑,所以能够参与其中,我心怀感激。我也认同一点:除非由Rockstar亲自操刀,否则永远不会有完美的重制。如果他们旗下Rockstar North团队接手并搞出点疯狂的东西,那会很棒。但现实情况也夹杂着人们的怀旧情绪。你很少看到这类重制版推出后获得一致好评,尤其是像这样复杂且影响深远的项目。这是件非常困难的事,我们工作时很清楚这一点。我们知道不可能让所有人都满意。”
近五年过去,《侠盗猎车手:三部曲 - 最终版》依然是一个警示故事:当期望如此之高而执行却不到位时,一次怀旧回归能多快演变成声誉问题。Grove Street Games或许认为发行方式恶化了反应,但更广泛的教训没有改变:当你再次染指像《侠盗猎车手3》、《罪恶都市》和《圣安地列斯》这样标志性的游戏时,最好别去招惹人们的怀旧情结。Rockstar未来若想再重制其他经典,绝对会更加谨慎。



