虽然大家都在期待飞空艇将如何重新定义整个系列的格局、让世界变得更加充实,但史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)即将推出的《最终幻想VII:启示录》(Final Fantasy VII Revelation)在PC、PlayStation 5、Xbox和任天堂Switch 2平台上还有更多值得期待的内容。作为三部曲的终章,最大的挑战在于为前两部作品中的事件给出一个圆满的收尾,而在这方面,这款游戏似乎不会让人失望——它将用克劳德(Cloud)的脆弱情感让玩家心碎,同时呈现一个宏大且宣泄式的结局。

布里特·巴伦(Britt Baron)在重制版三部曲中为蒂法(Tifa)配音,她在KawaCon 2026接受艾莉·B(Ally B.)采访时表示:“我对一些宏大的结局场景感到非常兴奋。感觉我们有两款游戏在为这个庞大的结局做铺垫。在一款所有人都对某些事避而不谈的游戏里,感觉我们终于要迎来一个了结,卸下一些心头的重担。”
在重制版三部曲中饰演克劳德的科迪·克里斯蒂安(Cody Christian)则透露了更多关于《最终幻想VII:启示录》将如何让玩家心碎的信息。“这其中充满了情感,充满了脆弱,”他说。“这一部里有这样的时刻,如果你在前两部里还没哭过,我保证你在第三部里会泣不成声。”
尽管两位演员显然没有透露具体细节,但从他们的表述中可以清楚地看出,主要角色将在《最终幻想VII:启示录》中以宏大且令人满意的方式处理《最终幻想VII:重生》(Final Fantasy VII Rebirth)结局的后事。克劳德的演员特意提到“强烈的脆弱感”,也强烈暗示着著名的“生命之流”情节可能会更加触动人心——从克劳德终于接受尼布尔海姆(Nibelheim)发生的真相,到瓦解他从第二部结局以来一直保持的完全否认状态,这是一个我很赞赏的改动,因为这可能让导致他陷入这种状态的事件变得更加悲惨。
当每一个微小的信息碎片都能让这个自2015年就踏上这段旅程的社区陷入狂热时,得知许多粉丝其实并不需要被告知他们会为《最终幻想VII:启示录》而哭泣,这并不令人意外。演员们的这番评论,直接呼应了导演滨口直树(Naoki Hamaguchi)近期的言论,他曾指出,团队在内部试玩时也同样被感动得情绪激动。
Reddit用户Regular_Nail 407说道:“他这话说的,反正我大概本来就会哭。就算结局再美好,我也会因为这一切结束、数百小时的旅程就此终结而哭泣。”其他用户则想得更远,例如用户Gahvynn,他列出了每一个会让他哭泣的可能结局变量。“这段话最棒的地方在于,它完全没有剧透任何东西。如果结局和原版一样,我们很多人会哭。如果他们用‘机械降神’的方式把爱丽丝(Aerith)带回‘主’时间线并且她活下来了,我们会哭;如果把她带回来她又死了,我们也会哭。如果他们融合两条时间线,有人死了,我们会哭。如果他们融合两条时间线,其中一方必须牺牲自己来拯救另一方,我们会哭。唯一一个我不会哭、反而会愤怒的场景,是萨菲罗斯(Sephiroth)‘获胜’,毁灭两条时间线的所有生命,吸收生命能量,然后飞向下一颗星球。”
有趣的是,其他人可能会有截然不同的反应。用户CrazyGunnerr说:“真男人只会启动《重制版》(Remake),重新开始旅程,不去面对自己的情感。”不过,在《最终幻想VII:启示录》结束后,似乎并不需要立刻回到《重制版》,因为上周,该游戏的剧情扩展通行证通过Epic Games商城后端的泄露被曝光,暗示着在片尾字幕滚动后,旅程还会以某种方式继续。
这些额外的故事内容,是会像《最终幻想VII:圣子降临》(Advent Children)那样将重制版三部曲与之联系起来,还是完全原创的内容呢?目前很难说,但关于《最终幻想VII:启示录》的消息听得越多,就越难不对这部将在2027年发售、有望成为最佳游戏之一的作品感到兴奋。



