PCWorld报道称,微软(Microsoft)Xbox业务首席执行官阿莎·沙玛(Asha Sharma)宣布,将在游戏部门裁员3,200人,原因是该业务“并不健康”,利润率低,且Xbox Game Pass订阅服务的增长令人失望。

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微软正在剥离Double Fine工作室(Double Fine Productions)和强制游戏(Compulsion Games)等工作室,同时保护动视暴雪(Activision-Blizzard)、贝塞斯达(Bethesda)、Mojang国王数字娱乐(King)等重大收购资产不被剥离。作为重组努力的一部分,该公司正在开发“Helix项目”(Project Helix),这是一款可同时运行Xbox和PC游戏的新主机,目标是在2027年6月前提高盈利能力。

Xbox的日子不太好过,这点不用MBA学位也能看出来。其主机硬件销量远落后于索尼(Sony)和任天堂(Nintendo),位列第三,即便这些游戏机的价格还在不断上涨。微软的软件业务在销售排行榜上同样表现不佳。最终结果就是:今天宣布的大规模裁员和组织调整。

在一封篇幅较长且出人意料的坦诚公开信中,新任Xbox首席执行官阿莎·沙玛宣布,立即在微软游戏部门裁减1,600个工作岗位,并在下一财年再裁减1,600人。这占到了整个Xbox硬件团队和Xbox游戏工作室(Xbox Game Studios)部门员工总数的20%

微软还在剥离或出售过去几年收购的一些主要工作室。Double Fine工作室(知名作品《意航员》(Psychonauts)、《守护者》(Keeper)、《熔炉》(Kiln))和强制游戏(知名作品《午夜以南》(South of Midnight)、《少数幸运儿》(We Happy Few))将“回归管理层”,这基本上意味着它们将在现任知名负责人蒂姆·谢弗(Tim Schafer)和吉约姆·普罗沃斯特(Guillaume Provost)的领导下成为独立工作室。忍者理论(Ninja Theory,知名作品《地狱之刃:塞娜的献祭》(Hellblade: Senua's Sacrifice))和亡灵实验室(Undead Labs,知名作品《腐烂国度》(State of Decay))已“进入条款协商阶段,将加入新所有者旗下”。阿尔卡涅工作室(Arkane Studios,知名作品《耻辱》(Dishonored)和《死亡循环》(Deathloop))的命运仍在决定中。

其他微软旗下的开发商和发行商被标记为安全:动视暴雪(知名作品《使命召唤》(Call of Duty)、《魔兽世界》(World of Warcraft))、贝塞斯达Mojang(知名作品《我的世界》(Minecraft))和国王数字娱乐。“Xbox游戏工作室”还包括黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment,知名作品《天外世界》(The Outer Worlds))、Rare工作室(Rare)、光环工作室(Halo Studios)、联盟工作室(The Coalition,知名作品《战争机器》(Gears of War))和游乐场游戏工作室(Playground Games,知名作品《极限竞速》(Forza))。虽然这些瑰宝仍将保留在微软的皇冠上,但我认为可以肯定的是,它们都将经历管理层改组和大幅裁员。

沙玛Xbox业务的糟糕状况直言不讳。她写道:“我们目前的业务并不健康。”她指出,利润率低于竞争对手,主机端装机量低,且自2018年以来Xbox Game Pass订阅服务的增长令人失望。“在典型的一年里,我们每投入一美元,就会亏损64美分。”

微软已承诺通过Helix项目推进下一代Xbox主机的研发,该主机将同时运行Xbox主机游戏和PC游戏。它旨在成为ValveSteam Machine的竞争对手,后者曾试图打入客厅主机市场,而微软正从相反的方向切入。微软还在投资以Windows为核心的游戏业务,推出了新的精简用户界面,并与华硕(Asus)合作推出了一款手持游戏PC。这些举措同样被视为对ValveSteamOSSteam Deck方面工作的回应。

通过这一声明,微软似乎为自己设定了一个时间表:在2027财年(即明年6月30日)结束前遏制亏损,并在盈利能力上取得可衡量的改善,否则就要准备好做出一些更重大的决定。Helix项目的Alpha版硬件计划于明年交付给开发者,预计最早可能在2027年假期期间发布。

考虑到所剩时间和仍在上扬的RAM及存储成本,这一目标是否仍然现实尚不清楚。值得注意的是,今天的信函中并未提及Helix项目


文章标签: #裁员 #Xbox #微软 #游戏主机 #Helix项目

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