索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)宣布2028年前停产光盘,《侠盗猎车手6》(GTA 6)拒绝实体版——上月,这些决定已在游戏圈引发轩然大波。但这似乎只是开始。CI Games创始人兼CEO马雷克·蒂明斯基(Marek Tyminski)认为,这一转变无可避免,因为无论大小发行商,数字版每份收益都远高于实体版。

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《侠盗猎车手6》不带光盘发售,对那些仍在支持实体版的厂商很不公平——而且它正在加速这一转变。索尼2028年起停止实体支持,可能最早在2027年甚至更早就大幅缩减光盘发行量。”蒂明斯基在X上写道。“实体版每份给开发商带来的收入要少得多,周期更长,在这个许多厂商已经亏损的严苛行业里,还徒增不必要的成本。”其工作室下一款游戏《堕落之主2》(Lords of the Fallen 2)仍会推出光盘版,但“从商业角度看,当实体销量占比不到20%,再结合近期事件,实在越来越难为其辩护。”

PlayStation光盘时代的终结早已注定,前高管坦言:数字收入占95%已决定一切。

为说明问题,CI GamesCEO给出了具体数字。“以69.99美元售价为例,零售渠道抽成25-35%,分销商再拿走10-20%,实体生产成本约10美元。这样工作室每份只能拿到约26美元——而数字版在最高利润率下约49美元。”他说。“价格下降时情况只会更糟。大型发行商处于较有利的位置,但即便如此,他们每份数字版收益也远高于实体版。从纯粹的ROI角度看,选择显而易见。”

从市场来看,《侠盗猎车手6》PlayStation全面数字化可能为行业设定的方向,似乎已不可逆转。X用户丹尼尔(Daniel)想知道,是否可以通过提高实体版价格、并向有需求的玩家提供带光盘的典藏版来增加发行商收入。但蒂明斯基认为,“那样实体版相较于数字版的差距会更大,无助于向主机厂商证明实体格式的合理性。”

无论对开发者而言全面数字化是多么明显的选择,玩家们并不打算就此罢休。尽管抗议声浪不小,数千人签署了多份请愿书,但索尼是否会收回这一决定仍有待观察。若维持不变,它将永远改变游戏业。


文章标签: #数字化转型 #实体版 #GTA #索尼PlayStation #CIGames

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