裁员的锤子终于落在Xbox上,首席执行官阿莎·沙玛(Asha Sharma)亲自宣布,该部门将通过裁员和剥离四个工作室(外加一个意外选项)裁去3200名员工。

这个意外选项是阿卡恩里昂(Arkane Lyon),高管称该工作室已开始与工作委员会进行强制性磋商,以“审查潜在的战略选项”。这表明,对于那个开发了《耻辱》(Dishonored)和《死亡循环》(Deathloop)的工作室来说,所有选项都还在谈判桌上:关闭、独立或寻找买家。
已知的工作室有康普尔西恩游戏(Compulsion Games)(制作了《对比》(Contrast)、《少数幸运儿》(We Happy Few)、《午夜以南》(South of Midnight))和双倍精细制作(Double Fine Productions)(制作了《脑航员》(Psychonauts)、《野兽传奇》(Brutal Legend)、《破碎时光》(Broken Age)、《看守者》(Keeper)和《熔炉》(Kiln)),这些工作室将回归独立,由自己的管理层从微软手中接管。另一方面,忍者理论(Ninja Theory)和亡者实验室(Undead Labs)将被出售给一个尚未确定的方,据报道已获得资金来完成甚至“扩大”《塞娜》(Senua)和《腐朽国度3》(State of Decay 3),这两款游戏均在上个月的Xbox游戏展上宣布将于2027年发布。
其余工作室将被保留,沙玛还强调,没有任何已公布的第一方Xbox项目被取消(尽管与IO互动(IO Interactive)在Project Fantasy上的第三方合作已经结束)。然而,动视(Activision)、贝塞斯达(Bethesda)/ZeniMax、暴雪(Blizzard)、King、Mojang和Xbox游戏工作室(Xbox Game Studios)也在进行大规模裁员。
用这位高管自己的话来说,这一战略决策是为了重置Xbox,使其变得更小、更集中、更有利可图,围绕着更少的赌注、更严格的执行以及对业务最大部分更直接的控制来构建。沙玛表示,Xbox已经发展成一个支离破碎的组织,拥有太多独立的团队、工作室和职能部门,这使其更难在共同目标上保持一致并快速做出取舍。她的解决方案是通过削减管理层级、整合决策权以及将更多责任直接置于Xbox领导层下,来降低这种复杂性。例如,Mojang和King现在将直接向沙玛汇报。
最后,这位高管告诉员工和社区,她的目标是让这些艰难的决定最终为该部门建立一个更大、更好的未来,而不是更小的未来。这肯定还是个未知数,但至少玩家们可以稍微放心一点,因为知道目前没有任何工作室被直接关闭。


