《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》最终将整个系列推入现代之前,粉丝们将率先通过这款游戏一窥 Crystal Dynamics 的新时代。如果它仅仅是一款重制版,那几乎可以说是多余的,毕竟 《古墓丽影:周年纪念》早在近二十年前就已完成了那个使命。但幸运的是,它肩负着一个更宏大的目标。

这款游戏之所以更像是续作而非重制,关键在于其“统一”所有 《古墓丽影》系列的宏大构想。它将涵盖经典时期的1至6代、包含 《古墓丽影:传说》(Tomb Raider: Legend)、《古墓丽影:周年纪念》(Tomb Raider: Anniversary)和 《古墓丽影:地下世界》(Tomb Raider: Underworld)在内的LAU三部曲,以及包含 《古墓丽影》(Tomb Raider)、《古墓丽影:崛起》(Rise of the Tomb Raider)和 《古墓丽影:暗影》(Shadow of the Tomb Raider)的幸存者前传三部曲。从游戏时间线来看,1996年的原版 《古墓丽影》在技术上成为了 《古墓丽影:暗影》的续作,但 《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》(Tomb Raider: Legacy of Atlantis)本质上是在重写这一设定,以便更好地与幸存者前传三部曲的剧情相衔接,并将其整合进这款即将到来的重制/续作之中。
这一点在 《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》中劳拉·克劳馥的装备和外观上体现得尤为明显。有趣的是,直到官方明确确认之前,一些粉丝甚至不确定系列是否已经正式统一,但这依然让粉丝们欣喜若狂。用户 QE3FromTheVA 在 X上写道:“作为一个幸存者时代的玩家,我非常喜欢。”
从目前来看,这种统一对玩法最显著的影响,便是 《古墓丽影》幸存者前传三部曲中标志性的冰镐(原版 《古墓丽影1》中没有的武器)的回归。这件工具在前三部前传游戏中都至关重要,如今劳拉在 《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》中将其随身携带,无疑宣告了系列的统一。
然而,这种统一在玩法上并非全然有利。例如,像 JadeOfAtlantis 这样的玩家担心 《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》会继承技能树和制作系统。他们认为,原版 《古墓丽影》以极简的玩法著称,如果强行加入那些“过时”的动作冒险游戏特性,可能会显得臃肿或破坏其原有魅力。
《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》计划于 2026年2月12日在 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 平台发售。



