上月月底,模组作者大卫·马托斯(David Matos)为PC版《最终幻想VII:重生》(Final Fantasy VII Rebirth)推出了自定义着色器注入模组(Shader Injector mod),解决了游戏中最关键的视觉问题之一——扁平化的开放世界光照。这款模组为史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)这部重制三部曲的第二部作品注入了新的活力。然而,作者并未满足于初版模组的惊艳效果,而是继续努力进一步改善游戏光照。很快,玩家们就能体验到由这款模组带来的变革性变化,其效果即便放在官方重制版中也毫不逊色。

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“我一直在开发2.0版本(应该很快就会发布),该版本旨在完全消除设置时所需的手动着色器搜索步骤(因此无论GPU厂商、驱动或游戏版本如何,着色器都应该能自动被找到)”,这位模组作者在《最终幻想VII重制版》子版块写道。“同时还会引入几个经过逆向工程和修改的游戏着色器,增加了全新的色调映射、实验性的屏幕空间全局光照(附带新的环境光遮蔽)以及自动曝光,这将把游戏提升到全新的层次,超越最初仅为灯光添加接触阴影和调整材质BRDF的效果。”

与之前版本的着色器注入模组一样,2.0版本也将提供大量自定义选项来调整游戏,允许用户禁用某些功能,例如实验性SSGI(屏幕空间全局光照)、调整接触阴影以及微调环境光遮蔽(AO)参数。从模组作者分享的对比截图来看,这项模组确实将游戏的视觉效果提升到了完全不同的水平,极其接近过场动画中的画质。

虽然未提供《最终幻想VII:重生》着色器注入模组新版本的具体发布时间,但我在与大卫简短交流后可以确认,它应该会“在本周内”发布。此外,模组作者还确认,2.0版本的SSR(屏幕空间反射)已完全重做,修复了游戏中许多漏光问题。

这款着色器注入模组来得正是时候。随着近期夏季游戏节(Summer Game Fest)《最终幻想VII:启示录》(Final Fantasy VII Revelation)的公布,《最终幻想VII:重制版》《重生》都因玩家们为三部曲终章做准备而重获人气。虽然2.0版本额外修改的着色器会对PC硬件性能产生影响——但据模组作者称仍在可接受范围内——我认为,为了它带来的显著改进,以及更好地享受在我看来是史克威尔·艾尼克斯最出色的角色扮演游戏之一,这是一个值得的权衡。


文章标签: #RPG #PC游戏 #模组 #画质提升 #史克威尔

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