视野宏大的游戏设计师小岛秀夫(Hideo Kojima),主流大众大多知道他是《合金装备》(Metal Gear Solid)《死亡搁浅》(Death Stranding)的创造者,最近就索尼(Sony)一项不得人心的决定发表了看法——从2028年1月起停止生产PlayStation光盘。

Kojima-PlayStation-Discs-scaled.jpeg

小岛秀夫是一位狂热的电影爱好者,他作为意大利电影节Il Cinema in Piazza(每年在罗马举行)的嘉宾,以他一贯的深思熟虑和敏锐洞察力回答了这个问题。他感到悲伤是可以理解的,但他也指出,这只是数字转型的“第一步”,他认为云游戏更令人恐惧,因为届时数据将完全脱离消费者的掌控。以下是他的完整引述(由X用户Genki_JPN翻译):

“既然2028年就要停止生产,这说的是游戏,但我是伴随着实体媒介长大的,所以我觉得这真的很可悲。目前,我一直在大量购买蓝光光盘,比如各种电影,还有CD。游戏的情况不同,因为它们会下载到硬盘上,这意味着游戏数据留在你自己的硬件里。但是,如果未来转向流媒体,情况就不一样了。”

“使用流媒体订阅服务,比如网飞(Netflix)亚马逊(Amazon),数据存在某个服务器上,你实际上只是拥有打开水龙头的权利,一打开,数据就流出来。电影在这些平台上就是这样运作的,对吧?你不会下载数据,而是通过订阅直接访问。其后果就是,你实际上并不拥有数据本身。”

“有公司拥有这些服务器,让你按月付费‘打开水龙头’。然而,考虑到国家、政治和各种思维方式,你自然得考虑这种可能性:一旦发生变化,里面的数据就会停止分发。如果那样的话,你就无法观看或玩你喜欢的电影和游戏了。”

“这才是可怕之处。所以,2028年发生在游戏身上的事情,可能也会发生在电影身上。我希望大家记住这一点。”

一如既往,小岛秀夫说的完全正确:从消费者角度看,云授权甚至更糟糕。不过,可以说,影视剧在向云端转型方面远远领先于游戏,网飞Amazon Prime Video以及许多其他流媒体服务已经主导了家庭娱乐领域。到目前为止,云游戏还没有像那样真正起飞。

有趣的是,尽管小岛秀夫索尼历来关系密切,但他毫不犹豫地批评了这一举措。在离开科乐美(Konami)后,索尼曾慷慨协助他成立小岛工作室(Kojima Productions),甚至让GuerrillaDecima引擎(Decima Engine)用于《死亡搁浅》。此外,尽管他目前的重点是Xbox资助的恐怖游戏OD,但小岛秀夫也已经签约了一款新的PlayStation独占游戏——受《合金装备》启发的Physint

不过,对于了解小岛秀夫的人来说,他独立的思想家性格并不令人意外。然而,即使他的意见可能也不足以动摇索尼,因为光盘生产工厂已经被重新分配用于其他任务。


文章标签: #小岛秀夫 #索尼 #云游戏 #PlayStation #实体光盘

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。