多年来,FromSoftware及其社长宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)已成为日本游戏开发史上最受尊敬的代表人物之一。《黑暗之魂》(Dark Souls)系列的巨大成功,为PC与主机平台的动作角色扮演游戏催生出一个全新的子类型,其背后创作者的才华毋庸置疑。

然而,宫崎先生似乎并未充分意识到这一点。《铁拳》(Tekken)系列制作人原田胜弘(Katsuhiro Harada)近日透露,《艾尔登法环》(Elden Ring)的这位总监真心认为,与其他游戏开发者相比,自己对游戏的理解颇为肤浅。
“在我看来,宫崎是一位相当独特且极为严肃的游戏开发者,”原田先生在X上表示。“他的职业生涯并非始于游戏行业。事实上,他直到快三十岁才成为一名游戏开发者。”据这位《铁拳》系列缔造者称,这是一条极为罕见的职业路径,因为宫崎先生是为数不多、在3D多边形图形时代初期未曾任职于大型公司的创作者之一。
在强调《黑暗之魂》并非一夜成名,而是FromSoftware与宫崎先生此前所有工作成果的累积之后,原田先生对那些仅以财务成功而非个人成长来评价作品的行业批评者进行了直言不讳的批评。随后,他讲述了关于《艾尔登法环》总监的两件令他至今难忘的往事。
“第一件事要追溯到我在为VR开发《夏日课程》(Summer Lesson)的时候,那会儿它正引发大量关注。有一天,他和其他几家游戏公司的人一起,来体验《夏日课程》的早期版本,”这位《铁拳》系列制作人说。“别人都在笑、在聊、玩得很开心,唯独宫崎一个人极其严肃地玩着。等他结束后,大家开始讨论各自的感受,他却一言不发,死死盯着预览屏幕,陷入沉思。大家都很好奇,最后问他‘宫崎,你在想什么?’他突然笑了,说‘哦……我完全沉浸在想,如果我来做这个,我会怎么做,会创造出什么样的游戏。’”
“那是我难得一见的时刻,瞥见了他身上我称之为‘疯狂科学家’的一面——那种对创作极其严肃、近乎痴迷的态度,”原田先生总结道。
关于宫崎英高,另一件让原田胜弘记忆犹新的事,是他通常不喜欢接受视频采访或参加直播。这显然是因为这位《艾尔登法环》总监认为,行业里许多人对游戏的了解远超于他。据原田先生所说,每当宫崎听到那些资深人士谈论游戏时,都真心相信自己的理解很肤浅,认为自己没有资格在公开场合谈论游戏。
“拜托……如果你都说自己还没达到那水平,那我们其他人就根本没资格谈论游戏了,”原田先生最后说出了每一位FromSoftware粉丝的心声。如果像宫崎先生这样的人都没资格谈论电子游戏,那恐怕没人有资格了。
让宫崎英高成为如此引人注目的游戏开发者的,不仅仅是他的谦逊,还有他不愿妥协自己创作愿景的坚持。上个月,《艾尔登法环》的总监公开拒绝了投资者要求制作更安全续作的呼声,并承诺FromSoftware将继续全力专注于打造有价值的游戏。而随着专为任天堂 Switch 2打造的独占作品《黄昏之血》(The Duskbloods)准备进一步突破工作室的玩法边界,几乎可以肯定,宫崎先生和他的团队会坚定不移地信守这些承诺。



