CD PROJEKT(CD PROJEKT)宣布,《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)在全部平台上已累计售出超过4000万份,创下新的销量里程碑。联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)在声明中表示:

“4000万份的销量,充分证明了《赛博朋克2077》拥有难以置信的持久魅力,也印证了CD PROJEKT最擅长的事——打造高品质、沉浸式的故事,让玩家在多年后依然愿意重返这个世界。这是我们未来在这个宇宙中开发新项目的坚实基础,包括将于今年秋季推出的动画剧集《赛博朋克:边缘行者2》(Cyberpunk: Edgerunners 2)。”
考虑到游戏最初在巨大的炒作声浪中发售后,因在PlayStation 4和Xbox One版本上存在严重的性能问题与Bug,导致销量一度大幅放缓,能取得这一成绩显得尤为不易。索尼(Sony)甚至史无前例地将该游戏临时从PlayStation Store下架;大约六个月后,游戏才重返PSN,即便如此,商店页面仍在随后一段时间内继续提醒玩家不要在PS4上购买。
然而,随着持续的优化更新,尤其是在2023年9月推出了《赛博朋克2077》2.0版本与资料片《往日之影》(Phantom Liberty)后,CD PROJEKT成功扭转了口碑。游戏在Steam上的用户评测分数也随之大幅提升。公司的米哈乌·诺瓦科夫斯基近期坦言,部分粉丝可能仍未完全原谅工作室当初糟糕的首发状况,不过他希望CD PROJEKT未来能凭借《巫师4》(The Witcher 4)或其他作品赢回他们的信任。
除了前述动画剧集外,工作室已经在推进一款暂定代号为“Project Orion”的游戏续作。他们已在美国组建了一个独立的开发团队,以确保《巫师4》的开发工作不会拖慢这款新《赛博朋克》游戏的进程。
去年年底,波兰分析机构Noble Securities预估,新一代《赛博朋克》游戏将在2030年年底推出,预算约为4.19亿美元,并包含多人模式(后者本是为《赛博朋克2077》规划的,但因开发团队聚焦于改进游戏本体而被取消)。不过,那些仍怀揣与朋友一同夜之城梦想的PC玩家,可以期待一下由玩家社区开发的CyberMP模组。



