尽管被搁置了十多年,这部由道恩·强森(Dwayne “The Rock” Johnson)主演、一度在开发中迷失的电子游戏改编电影,仍然值得搬上大银幕。这位从摔角手转型为好莱坞巨星的男人,近三十年来一直是最具知名度的名人之一,而强森也持续领衔一部又一部大片。他亲切的个性和作为动作英雄的可信度,使他成为完美的男主角。他早期的电影项目有些重心不稳,很明显业界当时不知道该如何正确利用强森。从客串角色到主角,强森在整个2000年代不断进化。如今,他已在大制作奇观电影中找到了舒适区,但他的作品履历依然相当多元。最近像《毁灭》(The Smashing Machine)这样的电影证明,强森什么都能演。

在强森所有已完成的电影项目之外,也有相当多的创意构想最终未能实现。许多项目被困在开发阶段,永远无法进入下一步。即使是道恩·强森的明星号召力,也未能将某些项目从“开发地狱”的烈火中拯救出来。其中有一个未能实现的项目,有着尤其引人入胜的故事。好莱坞几十年来一直难以将电子游戏改编成电影,直到最近才终于找到了诀窍。我们正处于电子游戏电影的黄金时代,这意味着任何作品都可能成为下一部登陆大银幕的影片。强森那部夭折的游戏改编电影至今已有20多年,但现在行动起来还不算晚。
强森曾计划主演一部《间谍猎手》电影
《间谍猎手》(Spy Hunter)游戏系列可能并非大银幕改编最显而易见的选择,但这恰恰是2000年代初期的计划。该游戏系列始于1983年,是Midway试图制作一款授权詹姆斯·邦德(James Bond)街机游戏的尝试,但该公司未能获得版权。因此,这款俯视视角载具射击游戏创造了属于自己的故事和世界观。
在接下来的几十年里,推出了几部续作和主机移植版。作为道恩·强森大举进军主角角色的一部分,他受邀在《间谍猎手》电影中饰演国际谍报局的探员亚历克斯·德克尔(Alex Decker)。该项目历经多位编剧和导演,传奇人物吴宇森(John Woo)甚至一度被传将执导该片。这部电影在原地打转了多年,2015年是最后一次出现任何更新。可以肯定地说,《间谍猎手》电影已经没戏了。
电影的联动游戏仍被发行
强森的《间谍猎手》电影绝非一个粗制滥造的构想,甚至还有一款计划与电影同步发行的联动电子游戏。就在电影停滞不前的同时,《间谍猎手:无处可逃》(SpyHunter: Nowhere to Run)继续以强森为主角进行开发。强森为游戏进行了动作捕捉,并提供了自己的形象来塑造德克尔探员。在电影进入开发的几年后,《无处可逃》于2006年在PlayStation 2、Xbox和PC上发行。
在《间谍猎手》游戏系列中,《无处可逃》首次允许玩家离开载具,进行传统的第三人称步行任务。这让开发者能够讲述一个更庞大的故事,重写了系列的世界观,以与电影计划保持一致。不幸的是,这部失去电影支撑的联动游戏获得了差评,普遍反响不佳。这是少数几部在没有任何电影可宣传的情况下发行的电影联动游戏之一。
为什么《间谍猎手》电影仍然可行
尽管搁置多年,但只要处理得当,《间谍猎手》电影仍是一个可行的项目。强森可以轻松回归饰演德克尔探员,尤其是如果允许他展现一贯的亲切本色。一部电子游戏电影真正需要的只是一个出色的剧本,而《间谍猎手》电影有大量素材可供发挥。它可以选择一部直截了当的动作片,也可以作为某种戏仿作品。
在所有人的目光都聚焦在詹姆斯·邦德系列的下一步动作之际,《间谍猎手》电影可以成为对该深受喜爱系列的一部准恶搞作品。半开玩笑的笑点和货真价实的动作刺激,在现代电影中是相当有效的组合,而道恩·强森正是这两方面的大师。即使对于大多数现代观众来说,《间谍猎手》不是一个知名的IP,仅凭强森的明星光环就足以提升这部经典系列的价值。



