《扭蛋胶囊商店模拟器 - 秋叶原》(Gacha Capsule Slot Simulator - Akihabara)有没有什么反转剧本、让自己脱颖而出的地方呢?它最近进入了早期访问阶段,让我们来看看吧。
首先是历史课。我记得玩过的第一款让我真正感受到经营自己商店乐趣的游戏是《雷赛特物语:道具店的故事》(Recettear: An Item Shop's Tale)。十多年后,我沉迷于《加油站模拟器》(Gas Station Simulator),我认为它更符合我们正在讨论的游戏风格,也是最好的工作模拟游戏之一。不过,这种特定模板最近一次引起人们注意是在2024年推出的《TCG卡牌商店模拟器》(TCG Card Shop Simulator),它在已经过验证的游戏循环基础上加入了交易卡牌,因为人们热爱收集卡牌。

人们还喜欢收藏什么?没错,受害者。此外,可能还有塑料容器里的小人偶。既然“被锁在我地下室暖气片上的商店模拟器”目前正在现实世界测试中,那么有人抓住扭蛋机这股持续已久的狂热,并把它做成一款既不是吸人生命的免费游戏,也不是称为《终极球队》(Ultimate Team)的赌博圈套,也就说得通了。
介绍一下《扭蛋胶囊商店模拟器 - 秋叶原》。我不打算详细介绍游戏玩法,因为如果你玩过其中一款,就等于玩过了全部。概括来说:你从一个小的单元开始,开设你的商店;在本作中,你会得到少量现金和一些二手扭蛋机。你从购买一些初始扭蛋系列开始,将它们装入机器,每卖出一个物品获得经验,如此循环往复。
随着升级,你可以扩建商店,解锁新的扭蛋机、新的扭蛋系列,以及用来展示和出售你自己扭出的扭蛋的新货架。每扭一次,你也会获得经验,扭出的物品越稀有,经验越多。此外,稀有物品可以卖出好价钱。这些可以通过购买增益来补充,例如为你拥有大量的特定系列投放广告,或者邀请网红访问你的商店以增加客流量。随机事件,比如K-pop明星到访,也可以增加客流量。
我现在基本上用一个段落总结了一整个子类型。虽说还有一些零散的元素,但归根结底,如果游戏循环节奏合理,并且有足够的内容让你保持投入,那就行了。当我评测《停车大亨:商业模拟器》(Parking Tycoon: Business Simulator)时,它的狭窄焦点导致没有多少东西能让你保持投入。《加油站模拟器》在基础游戏中就有一些附带元素,通过DLC扩展,在自动化开始后提供分散注意力的内容。而这里的分散注意力的内容,和《TCG卡牌商店模拟器》一样,是收藏。
在最初的《宝可梦》(Pokémon)中,我必须集齐全部152只。在《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)中,我必须找到隐藏包裹和所有其他东西。如果一款游戏,或者任何东西,有任何形式的追踪记录,我都会试图把它刷到极限。在现实生活中,我曾经收集过PS1游戏一段时间,但集齐所有游戏的可行性以及存放它们的空间让我止步了。我是一个完美主义者和收藏家,所以这类游戏对我很有吸引力。这款游戏也很好地还原了扭蛋的感觉,让你自己投币并扭动手柄。
如果要说问题,我确实有一个问题:它完全照搬了模板。你一次只能拿起五个扭蛋,就像在《TCG卡牌商店模拟器》中只能拿起八包卡牌,在《停车大亨》中只能拿起几样东西。我明白这很真实,但这毕竟是一款电子游戏,即使在现实生活中也有变通办法。例如,我会拿起一个扭蛋,把里面的东西倒进新机器里,就完事了。
像这样的小型生活质量优化元素会大大改善游戏体验,不过这并不是说它们将来不会出现。主屏幕上有一个即将推出的功能列表,其中包含库存管理系统,我对此肯定会感激,因为当前的系统让我很恼火。最重要的是,游戏不能让人觉得只是人为地延长你的时间,而缓慢的升级和有限的产品移动能力会造成这种感觉。
需要记住的一点是,这仍然是一款早期访问游戏。它有时间在扭蛋和日本风格的伪装下脱离模板。这个伪装还算合理。这里是秋叶原,但只是旅游版,没有堂岛之龙。也就是说,它是一种动漫风格的美学。这里也只有一条路,没什么可看的,尽管你可以去机器人搏击俱乐部,这个活动真的应该发生在核心时间段,当你有员工并且可以自动化商店时作为消遣——好吧,一旦员工学会如何清空扭蛋机里该死的投币口。
总而言之,《扭蛋胶囊商店模拟器 - 秋叶原》在一个迅速被同类游戏充斥的市场里算是一款相当不错的游戏。它凭借扭蛋的外壳让自己有了一点脱颖而出的能力,并且在创造众多扭蛋系列时明显注重细节,很像《TCG卡牌商店模拟器》创造了整套卡牌系列。我知道我还会再玩一会儿,不过那要等到以后,当生活质量功能加入进来,更接近正式发布时。在那之前,你需要知道的另一件事是,你可以撸两只猫。



