在《塞尔达传说》系列的所有作品中,没有哪一款的旅程比《塞尔达传说:风之杖(The Legend of Zelda: The Wind Waker)》更为跌宕起伏。当它于2002年首次问世时,并非玩家当时所期待的作品,尤其是许多人期望它能延续任天堂(Nintendo)在2000年SpaceWorld展会上为GameCube展示的那段著名技术演示所奠定的黑暗写实基调。然而,自此之后,它逐渐成为系列中备受赞誉的杰作之一,许多玩家甚至将其置于众多优秀作品之巅。正因如此,许多人呼吁它能以某种形式在现代主机上回归,而最近的一个新作品终于向我们展示了这可能会是什么样子。

在YouTube上,频道Manza 3D上传了一段名为《初始之岛的一天》– 塞尔达传说:风之杖(A Day in Outset Island – Zelda: The Wind Waker)的视频。该作品使用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)制作,为我们打开了一扇美丽的窗口,窥见《风之杖》重制版可能呈现的样子。
可以说,这足以勾起人们一丝怀旧的泪水。在分享这座岛屿的创作过程时,创作者分享了以下内容:“这是我对《塞尔达传说:风之杖》中初始之岛(Outset Island)的个人重新诠释。这个个人项目耗时数月,使用虚幻引擎5开发,模型在Blender和Maya中完成,纹理贴图则使用了Substance 3D Painter和Quixel Mixer。我重新构想了这座岛屿——重新设计了素材,并添加了新的道具、植被、废墟和海滩细节,以创造一个全新的、风格化的心爱之地。”
虽然这绝不是一个可玩的游戏,但由一人完成的事实,确实展示了若由一群经验丰富的开发者团队全力制作一部新作品所能带来的潜力。
今年是《塞尔达传说》系列诞生40周年,因此有许多令粉丝们兴奋的事情。重制版的《时之笛(Ocarina of Time)》显然是重头戏,但这并不意味着不会有更多作品来纪念这一时刻。这是否意味着《风之杖 HD》最终将摆脱Wii U的束缚,仍有待观察,但我们都可以怀着希望,期待《黄昏公主(Twilight Princess)》双作包能在今年成为现实。



