DC终于以最激动人心的方式,确认了为何一位著名的蝙蝠侠反派在真人电影领域缺席了长达数十年之久。尽管DC电影从不畏惧将小丑(Joker)等角色塑造为真正令人恐惧的反派,但绝大多数超级英雄电影都力求做到某种程度的家庭友好,这常常与将漫画完全搬上银幕(尤其是在真人电影领域)形成鲜明对比。

例如,蝙蝠侠最优秀、最受人喜爱的漫画故事大多以动画而非真人形式改编,这在一定程度上源于两种媒介之间的差异。归根结底,以动画形式呈现的血腥或暴力场面——通常,尽管并非总是如此——往往不如真人版那样激烈,而这正是真人超级英雄电影长期需要应对的问题。
话虽如此,并非每部DC电影都受到同样的限制,这也是为什么DC下一部重要电影打破了漫画改编电影长达数十年的趋势,以一种戏剧性的方式,将一位电影界一直回避的蝙蝠侠反派带到了我们面前。不过,有趣的是,这一决定也恰恰凸显了为何这位反派在真人电影中的出场次数远不及谜语人(Riddler)或小丑。
泥面人的早期宣传暗示了为何这位蝙蝠侠反派直到2026年才出现在真人电影中
迄今为止,我们看到的关于泥面人(Clayface)的每一个早期预告——包括其官方预告片,该片迄今最为详尽地展示了电影及其故事——都非常具体地说明了这部电影为何需要目前的R级评级。泥面人从血肉之躯转变为没有常规皮肤和骨骼的黏土状实体,这一过程内在的身体恐怖角度,自然使得起源故事的前提令人不安,尤其是考虑到电影的真人拍摄形式。
当然,泥面人的能力和起源故事此前已在银幕上有所探索,但大多是以动画形式呈现,这一点最有力的佐证便是该反派最著名的银幕形象之一来自《蝙蝠侠:动画系列》(Batman: The Animated Series)的剧集。虽然我们在剧集《哥谭》(Gotham)中确实看到过泥面人有限的真人镜头,但这与他漫画中获得的关注度相比仍相去甚远。而随着你反复观看《泥面人》电影的预告片,这种差异背后的原因也变得越来越清晰。
即便是理论上不暴力的场景——比如泥面人的嘴巴从他尖叫的口中撕裂开来,因为最初它只是一团黏土血肉,没有嘴唇,也没有呼吸的空间——都令人深感不安,并以最可怕的方式展现出十足的奇幻色彩。因此,不难理解为什么这位反派缺席了《蝙蝠侠:黑暗骑士》(The Dark Knight)三部曲或DC扩展宇宙(DCEU)的时间线,即便该电影宇宙中出现了大量其他蝙蝠侠反派。
泥面人的恐怖潜力使其成为DC宇宙首部个人电影
当你在真人版中审视泥面人这个角色,并思考一个人被强行以这种方式改造的真实后果时,其设定本身就与恐怖画上了等号。这意味着,为这位恶棍的故事制作一部真人恐怖电影改编版,是再合理不过的选择了。
同样地,尽管DC宇宙的第三部主要电影将是一部R级身体恐怖片,这一概念在讨论该系列电影轨迹的网络对话中屡遭质疑,但审视泥面人的故事和生活如何以最佳方式被改编成写实形式,确实能提供一些答案。
如果说DC宇宙的核心目标之一是为更广泛的DC英雄和反派提供一个真人演绎版本——这一点从《怪物突击队》(Creature Commandos)的首播就能看出——那么,很难找到比将泥面人的起源改编成真人电影更完美的例证了。因此,不遗余力地展现马特·哈根(Matt Hagen)在此期间所经历的整个可怕过程,这似乎是DC宇宙尽可能清晰地表明其意图的恰当方式,同时也为观众带来一部恰到好处的恐怖电影,探索了DC此前似乎不敢涉足的领域。



