在游戏的世界里,最容易被低估却真正让《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》(Batman: Arkham Knight)脱颖而出的元素之一,是其哥谭市(Gotham City)及其NPC们那极其生动且具有动态反应的生态系统。例如,在游戏中,玩家从未被迫与非玩家角色在GCPD据点进行互动,但这些角色却拥有与故事中正在发生的事件息息相关的对话台词。

举例来说,当玩家选择是否在保利餐厅开火时,游戏首个可操控角色、GCPD警员欧文斯(Officer Owens)将收到来自NPC的截然不同的反应;而被某种信息素影响的GCPD警员布尔登(Boulden),则会在整个游戏过程中向蝙蝠侠表达他对毒藤女(Poison Ivy)的爱意。此外,玩家还能与蝙蝠侠阿卡姆宇宙中的蝙蝠家族成员互动,其中一个看似刻意设计的动画,实际上并非该角色的真实互动时刻。
在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》发售11周年之际,一位粉丝在X/Twitter上分享了一个玩家可能已经知道的、发生在帕内萨工作室(Panessa Studios)里蝙蝠侠与罗宾(Robin)之间的动人互动:当玩家操控蝙蝠侠蹲下时,罗宾也会跟着蹲下。然而,当玩家操控罗宾蹲下时,蝙蝠侠却不会。事实证明,这并非刻意设计。前Rocksteady工作室(Rocksteady)开发者阿迪特·多希(Aadit Doshi)回应了这位粉丝,解释道这并非旨在描绘罗宾愿意模仿其导师行为的特性,而仅仅是一个程序错误(bug)。
多希戏谑地表示:“一半的游戏体验存在于玩家自己的想象中。”这说得没错。在《蝙蝠侠:阿卡姆之城》(Batman: Arkham City)结尾死去的马克·哈米尔版小丑(Joker),在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中仅作为一个实体存在,它因蝙蝠侠过度暴露于稻草人(Scarecrow)的恐惧毒气以及仍受小丑沾染泰坦病毒的血液影响,而在他脑海中具象化。然而,在普通游戏过程中,玩家还会目睹许多其他的幻觉,包括那些直到玩家移开视线再回头看时,才会呈现小丑化外观的标牌和雕像。
另一位Rocksteady开发者保罗·丹宁(Paul Denning)在得知这是一个程序错误时感到惊讶:“我一直以为这是一个有趣的设计,而且我从第一天起就参与了这三部游戏的开发。”遗憾的是,除非提姆·德雷克(Tim Drake)的罗曼能够在《蝙蝠侠:阿卡姆起源》(Batman: Arkham Origins)或《蝙蝠侠:阿卡姆暗影》(Batman: Arkham Shadow)等全新的前传时代游戏中登场,否则他将无法再模仿蝙蝠侠蹲下的动作了,因为他在《自杀小队:消灭正义联盟》(Suicide Squad: Kill the Justice League)中被布莱尼亚克(Brainiac)创造的蝙蝠侠克隆体所杀害。总的来说,我们是否还能迎来另一款Rocksteady工作室的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列新作,目前仍属未知,不过《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》显然仍藏着许多秘密,等待着玩家去发现。



