前PlayStation工作室总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)在体验了数小时后,在推特上发布了对Valve全新Steam Machine的直率评价,褒贬参半。作为资深行业人士,他提供了首批颇具影响力的早期反馈之一。

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吉田修平的首条推文读起来更像是一份小胜与显著挫折的清单,而非全面的赞誉或否定。他指出,3D性能表现平平,且系统默认输出为1080p分辨率。这一细节让他觉得这更像是PS4时代的产物,而非能够与以4K为目标的PlayStation 5Xbox Series X一较高下的当代硬件。Valve最初曾宣传Steam Machine的性能足以通过AMD FidelityFX超分辨率技术,实现每秒60帧的4K画面输出,但后来不得不将这一描述修改为更保守的“最高支持4K游戏”。系统目前默认输出1080p的事实,表明他们意识到了这一局限性。

部分游戏的启动时间也引发了质疑,吉田修平对系统在漫长的加载过程中究竟在做什么表示怀疑。积极的一面是,他称赞了软件体验,认为系统用户界面易于导航。他特别指出,可直接通过Steam手柄(Steam Controller)开机是一项杀手级功能,其他加分项还包括可更换前面板和随机启动动画等小设计,这些都为硬件增添了个性色彩。他对Steam手柄的评价则是喜忧参半:他认为触控板过于灵敏,难以精确操作,而摇杆的阻尼又比他偏好的要松。

或许最值得玩味的是,吉田修平承认其定价对大多数消费者来说会很难接受。他暗示,这个价格对于进行研究的发烧友或行业专业人士而言比普通买家更合理。然而,在随后的推文中,他的语气变得温和了一些,称尽管有先前的批评,但他确实很喜欢这台Steam Machine。他称赞其静音运行和紧凑设计是出乎意料的亮点,并开玩笑说,由于主机运行噪音极低,他的妻子都没有抱怨它在客厅里占地方。

吉田修平的看法呼应了早期Steam Machine讨论中的一个反复出现的主题:赞扬Valve的软件打磨和人性化设计,但对其原始性能和要价感到担忧。对于一个要与已站稳脚跟的主机和游戏PC竞争的设备来说,尤其是当它同时面临价格更高和性能更弱的双重不利时,这个定价似乎有些过高了。更糟糕的是,用户开始报告硬件故障,这被称为“红线死机”(Red Line of Death)。


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