与其他游戏公司相比,任天堂(Nintendo)或许是最具品牌烙印的一家。提起这家公司,你想到的便是《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)《超级马力欧》(Super Mario)《银河战士》(Metroid)《宝可梦》(Pokémon)。如果你还停留在上世纪90年代、难以与人建立情感联系,那你可能还会想到《地球冒险》(Earthbound)

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对一些人来说,任天堂对成熟IP的依赖始终是个争议点。当然值得指出的是,任天堂总是在其系列作品中进行创新,并在过去几十年里创造了像《斯普拉遁》(Splatoon)《皮克敏》(Pikmin)这样成功的新IP。

因此,当听到宫本茂(Shigeru Miyamoto)本人表示希望继续将任天堂IP拓展到游戏之外时,无疑是令人振奋的。目前,焦点主要放在《超级马力欧》电影系列和即将上映的真人版《塞尔达传说》上,但情况可能即将改变。

在任天堂最近的投资者问答会上(感谢Nintendo Life),董事会询问任天堂计划如何在游戏之外持续发展其IP。近年来,我们已经看到了电影、主题乐园甚至APP的拓展。任天堂社长古川俊太郎(Shuntaro Furukawa)表示,公司的“基本政策在任天堂Switch 2世代也不会改变”,随后宫本茂补充道。

以下是这位任天堂设计师兼游戏界传奇人物的发言:

“在过去15年多的时间里,我一直在与时任社长岩田聪(Mr. Iwata)讨论任天堂未来应该成为什么样的公司。起初,我对任天堂将业务扩展到智能设备、以及将游戏角色用于游戏之外的做法持谨慎态度。我担心,根据角色的使用方式,这可能会在创作游戏时带来不必要的限制。”

“然而,在开发Wii的过程中,我意识到,虽然仅靠任天堂专用游戏平台所能触及的用户数量有限,但通过智能手机、电影院、YouTube等渠道,我们有可能接触到更广泛的受众。我还想到,消费者购买任天堂专用游戏平台最纯粹的理由,并非因为它价格低廉或具备某些功能,而是因为他们想玩某款特定的游戏,想玩《超级马力欧》《塞尔达传说》。从那时起,我开始思考,将任天堂角色介绍给不熟悉它们的地区和消费者,未来也将有助于游戏销售,因此我们做出了重大转变,致力于扩大消费者与我们角色之间的接触点。这一‘扩大任天堂IP触达人数’的战略在十多年前就已启动。”

“如今,我感觉到与IP相关的举措拥有很高的利润率,并且已经发展成一项业务。它们也在任天堂的全球扩张中扮演了重要角色,因此我们今后将更加专注于这一领域。”

宫本茂指出了类似于《宝可梦GO》的手机游戏《皮克敏Bloom》(Pikmin Bloom)的成功,并表示:“未来,我们将扩大这些举措,不仅要将《超级马力欧》《塞尔达传说》,还要将新角色带给全世界。我们将通过电影、视频等多种方式来推进这些举措。”

鉴于《超级马力欧兄弟大电影》(The Super Mario Bros. Movie)的巨大成功,听到任天堂希望继续向游戏外拓展并不令人意外。就我个人而言,我很乐意看到一部由布丽·拉尔森(Brie Larson)主演的科幻恐怖片《银河战士》,但我们更有可能先看到一部电影长度的《皮克敏》。当然,我是个有耐心的人。


文章标签: #任天堂 #游戏IP #宫本茂 #跨界合作 #品牌拓展

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