PlayStation决定在2028年停止生产游戏光盘,这迅速成为了游戏公司有史以来最遭人恨的决定之一。这不仅是因为还有玩家购买实体零售版,更在于这一决定将对整个游戏产业产生深远影响。然而,该公司收回成命的可能性微乎其微,不仅因为工厂正在从生产光盘转向其他用途,更因为据前PlayStation负责人肖恩·莱登(Shawn Layden)称,这个“电子表格”决定其实酝酿已久。

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“我不一定同意这个决定,但我不再从事这个行业了。或许压制光盘的成本实在过于高昂,”莱登对Eurogamer表示。“纵观任何停产某一产品或功能或型号的决定,很大程度上都是直截了当的电子表格决策。实体光盘的销量与数字版销量相比如何?我年纪够大,还记得数字版销量只占10%的时候——我甚至记得数字版销量为0%的时候,因为我们当时根本没有数字市场!而这个数字随着时间的推移不断增长。”

肖恩·莱登称,PlayStation的这一“电子表格”决定,以及PlayStation 6将不带光驱推出的明显后果,已经酝酿了很长时间,并最终随着宽带连接的进步而成为可能。“过去20年里,我每年都被问到这个问题,”他说。“你们什么时候才会放弃光驱?我的想法一直是:当我在全球范围内有足够信心,认为宽带吞吐量足以支持这种下载体验,足以覆盖大多数客户的时候。”当达到代表95%营收的80%机会时,莱登问道:“如果剩下的20%实际上只占业务的5%,那我有什么动力继续为它维持运营呢?”

正如行业爆料人KeplerL2最近所言,此举可能是为了抑制二手游戏市场、增加收入并帮助抵消不断上涨的硬件成本——这些成本将使PlayStation 6的价格超出大多数人的预期——但前PlayStation负责人并不这么认为。“它们(二手游戏销售)曾经是一个巨大的因素,”他说。“整个GameStop的商业模式都是围绕二手游戏建立的,但随着时间的推移,数字版的兴起基本上压垮了二手游戏业务,让那些通过转售二手游戏赚点小钱的人举步维艰。我不认为这一现实必然会推动这个决定,因为这种情况已经持续了一段时间。我认为我们现在已经达到了一种稳态,处于一种奇怪的平衡状态。二手游戏交易显然仍然存在,但我认为它已不再对业务构成实质性威胁。”

如上所述,PlayStation退出实体游戏光盘生产对消费者权利和游戏保存有着诸多危险的负面影响,以至于引发了广泛的批评和强烈反对,并且这种反对声浪正在迅速升级。除了签署请愿书,玩家们也在利用一切可用的渠道来表达他们的失望,以至于索尼(Sony)在宣布这一消息后从社交媒体上消失了。随着这一公告消息在X平台上也收到了“社区注释”,可以看出反对声浪有多么巨大,这完全是理所当然的。希望这能迫使公司以某种形式撤销其决定,尽管目前看来这种可能性似乎微乎其微。


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