游戏行业再次陷入进退维谷的境地,等待着又一轮大规模裁员的铡刀落下,而这一次,挥下法槌的仍然是Xbox微软(Microsoft)。尽管阿莎·沙玛(Asha Sharma)Xbox的其他领导层将这些裁员定位为公司的“重置”,但美国通信工人工会(CWA)及其成员指出,该公司近年来已多次尝试大规模裁员。显然,像这样试图“重置”业务并没有奏效,而现在,微软即将失去资深分析师约斯特·范·德鲁宁(Joost van Dreunen)所正确指出的游戏行业最重要的资源——“人才,而非技术。”

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德鲁宁最新的《超级约斯特播放列表》通讯中,这位资深分析师深入探讨了科技行业在AI上的大规模投资如何也成为了许多科技巨头最大问题的根源,而消费者则不得不承受一切都在变得更贵的主要冲击。我们在游戏领域已经看到了这一点,体现在Xbox SeriesPS5Nintendo Switch 2Steam Machine上;但作为AI数据中心吞噬组件供应的结果,内存价格的上涨已经影响了每一件需要内存才能运行的技术产品。

据报道,黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)在15年后重返《辐射》,Xbox在传闻中的重组浪潮中保护了该工作室。我们还看到主要内存制造商因声称他们制造了当前行业状况而被起诉,但该诉讼及其潜在结果并不会挽救本周可能会失业的员工。这无助于Xbox挽回它即将失去的机构知识,也无助于他们在未来重新获得这些知识,因为开发者们因行业的不稳定性而继续被驱离电子游戏行业。

本月早些时候,德鲁宁公开反对沙玛的“重置”声明,并明确了她任期下一阶段的真相是什么:让Xbox变得更小。到本周末,Xbox几乎肯定会变得更小,但如果沙玛想谈论“不能再继续”的事情,这种裁员首先应该被列入清单。

“最终,这样的裁员会伤及筋骨,”正如德鲁宁所言。“对财务周期和日益强大的科技巨头的忠诚,而非提供长期创造性工作所需的基础设施和组织稳定性,使人才边缘化……制作游戏是困难的、昂贵的且耗时的。如果你不投资于人才并培养他们开发出色体验的能力,你还算是一家游戏公司吗?”

这些裁员终将给XboxPlayStation以及所有其他习惯了一次性裁掉成百上千名开发者的大型公司带来后果。德鲁宁明确指出,这种转变以及科技行业向AI推进的后果,“正在催化当前向分销创新的推进。”

“行业将会改变,旧的商业模式将不再奏效,而当这些最大的公司除了不断将人才拒之门外之外无所作为时,当它们意识到潮流转向何方时,很可能会发现自己处于被动地位。”

“免费游玩、应用商店、创作者平台:这些都不是技术优先的创新。它们出现在创意人员,在财务压力下,重塑其商业模式之时。这表明,今天裁减人才的公司很快就会落后,既缺人手,又缺乏远见。”

目前,据报道微软将关闭“至少五家”工作室,这些工作室都人才济济,拥有屡获殊荣的开发者,其中一些人还是过去几十年里游戏行业一些最具标志性游戏的幕后功臣。目前传闻将被裁撤的名单包括强制游戏(Compulsion Games)双倍精妙(Double Fine)不死实验室(Undead Labs)忍者理论(Ninja Theory)阿卡内里昂(Arkane Lyon)


文章标签: #游戏行业 #裁员潮 #Xbox #微软 #人才流失

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