今天早些时候,索尼(Sony)突然通知PlayStation社区,从2028年1月起将不再生产实体光盘。这一声明虽然并非完全出人意料,但确实激怒了PlayStation粉丝,而且是以不好的方式,尤其是它预示着PlayStation 6将只提供无光驱版本。需要澄清的是,索尼并没有直接这么说,但这几乎是暗示,因为他们将在新主机预计发布前后停止生产光盘。不过,据Windows Central报道,微软(Microsoft)也倾向于同样的选择:下一代Xbox,代号Project Helix,也将完全无光驱。

尽管这对某些玩家来说可能很痛苦,但数据在很大程度上支持了这一方向。实体游戏销量多年来一直在自由落体式下滑,其趋势清晰无误。在英国,盒装游戏销量在2019年至2024年间下降了约40%,而数字收入则增长至占PC和主机平台合计游戏总支出的90%以上。美国的情况也类似:NPD Group(现已更名为Circana)报告称,实体版销量同比持续下滑,而数字格式几乎吸收了市场的全部增长。
主机硬件也在释放同样的信号。索尼在上代机型中已转向生产纯数字版:自2023年以来,PS5数字版在主要市场的销量已超过带光驱版本,而微软则彻底停产了带光驱的Xbox Series S,仅保留无光驱型号在生产。这些公司并非一时兴起放弃实体介质,而是顺应了一致且加速的消费者行为,正如索尼在今天官方公告中指出的那样。此外,内存和存储组件价格似乎正推动PlayStation 6和Project Helix Xbox的售价区间达到1,000美元,而取消光驱是为数不多的压低价格的方法之一。
当然,反对观点是,尽管大多数人可能转向了数字版,但少数仍购买实体版的玩家对此非常在意。他们是收藏家和/或带宽有限的农村买家,以及那些数字定价竞争力不足的市场中的玩家。完全抛弃这群受众是一个有其自身代价的选择,即使数据表上显示并非如此。这些都不会让这一过渡变得轻松,只是让它在这一点上,可能已不可避免。



