PlayStation 6Xbox Project Helix世代似乎近在眼前,但受AI热潮导致的游戏硬件价格飙升以及多轮裁员和工作室关闭的影响,人们对游戏未来的兴奋感已变得难以为继。据前顽皮狗(Naughty Dog)Rocksteady艺术家兼艺术总监德尔·沃克(Del Walker)称,索尼和微软的下一代游戏主机只会让所有人的处境雪上加霜,他甚至希望新主机不要在本十年内上市。

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“下一代主机将引发更多腥风血雨,”沃克在X上回应近期关于次世代硬件制造成本飙升的行业报道时写道。“每当新主机问世,游戏开发成本从未下降,只会增加复杂性、成本和时间,但游戏真的变得更好玩了吗?有待商榷。”

无论一个人多么热爱现代游戏,都无法不注意到电子游戏正变得愈发停滞不前。虽然仍有创新游戏问世(尤其是独立游戏),但由于推出具有新想法的新IP面临经济困境,大多数3A级游戏倾向于采取非常稳妥的策略。据沃克称,这种情况不会因PlayStation 6的世代而改变,原因很具体:硬件限制的减少。“限制是制作游戏时产生最佳魔力的源泉,限制越少反而会造成浪费。成本上升时,赢家会变少,裁员会增多。”

基于这些原因,沃克希望PlayStation 6Xbox Project Helix“永远不要在这个十年内登场”。这是一个极其严厉的观点,但考虑到过去几年游戏行业发生的一切,这个观点很容易让人认同。

在进一步讨论现代游戏停滞不前的问题时,德尔·沃克举了一个相当清晰的例子,来强调技术限制并非唯一原因。“如果你的餐点必须迎合所有人的口味,那它就不能辣,也不能甜,只能‘不惹人反感’。正因如此,我们现在甚至无法在游戏中安安静静地解谜,队友角色总会在旁边大喊答案,”沃克说。我们很容易想到许多这方面的例子,从索尼圣莫尼卡工作室(Sony Santa Monica)《战神:诸神黄昏》(God of War Ragnarok)到最近的《艾略特历险记:千禧年传说》(The Adventures of Elliot: The Millennium Tales),玩家还没开始解谜,同伴角色就已经把答案脱口而出。

这也是为什么育碧(Ubisoft)的开放世界模式会变得如此盛行。清单式“如果通过不断添加配料就能证明游戏开发的巨额成本是合理的,那它当然是成立的。《红色沙漠》(Crimson Desert)在一定程度上证明了,如果你的游戏包罗万象,至少人们会注意到它。”

虽然很难不认同德尔·沃克的观点,但PlayStation 6Xbox Project Helix在接下来三年内不发布的可能性微乎其微。尽管市场环境极其严峻,二者以超过1000美元的高昂价格发售的可能性也很大,但推迟上市只会给硬件制造商带来更多问题——他们宁愿以低价销售换取销量,也不愿让已经投入巨资的产品颗粒无收。不过,他们如何说服玩家从现有系统升级,仍有待观察。


文章标签: #游戏主机 #A游戏 #行业困境 #创新不足 #成本飙升

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