昨日,随着Xbox大规模裁员的消息甚嚣尘上,预计将于本周末实施之际,美国通信工人协会(CWA)召开了一场新闻发布会。会上,微软游戏业务旗下工作室的现任员工公开发声,明确表示将尽一切可能抵制此次裁员。然而,根据游戏媒体Kotaku今日发布的一篇报道——该报道采访了出席发布会并宣读个人声明的CWA成员——再次揭露了微软在与工会谈判方面的拖延行径,让开发者们陷入了“令人抓狂”的不确定性之中。

MixCollage-29-Jun-2026-02-08-PM-7310-1.jpeg

Xbox与微软在谈判中拖沓已非新鲜事。此前,ZeniMax Workers United的质量检测部门耗费了两年时间才最终敲定合同,并且是在授权罢工之后才得以完成,原因正是微软的拖延。但此次报道揭示了Xbox在让员工对事态进展一无所知方面,究竟走到了何种地步。

该报道还显示,正如昨日新闻发布会上工会化开发者与CWA成员所指出的那样,这些裁员绝非什么“重新调整”。事实上,这不过是Xbox领导层重拾一个早已被证明行不通的旧剧本罢了。

“我们重新雇用了许多在前几轮裁员中被裁掉的人,”动视暴雪(Blizzard)的高级编辑艾莉森·维内托(Alison Veneto)说道,“所以,那些裁员的意义何在?我没有MBA学位,但支付员工遣散费,然后又把他们以同样的职位重新招回来——这我就看不懂了。我不是商人,我的工作是剪辑视频。但Xbox工作室群内部一个很大的诉求,就是把员工调到其他工作室的空缺岗位上。”

“他们有这么多工作室,你知道的,各种游戏里的岗位都很相似。如果你具备相应的技能,【为什么不能】直接申请去另一家工作室,甚至就在自己的工作室里申请?我们能不能就把人调到空缺的职位上去?”

昨日新闻发布会上列出的裁员保障措施包括:面临被裁风险的开发者有机会在失去工作前,在公司内部找到另一个职位。如果你经营企业的方式确实重视你所雇佣的员工及其才能,那么这无疑是一个合情合理的解决方案。

此外,如果真是这样,那么你也就能够坦诚地面对员工,而不是对一系列裁员报道声称一无所知。该报道补充说,在去年ZeniMax的裁员中,工会仅在“公开宣布前大约一小时”才接到通知。报道称,当ZeniMax工会试图在本周的谈判会议上,就即将发生的裁员情况寻求明确说明时,微软的律师“声称对此一无所知,而房间里的其他人(人力资源、其他律师以及工作室领导)也未提供任何进一步的信息。”

微软最近还拒绝了CWA提出的一项裁员提议方案。即便有更多报道出现,该公司仍然对试图进行谈判并与Xbox达成合同的工会组织秘而不宣。

“我们理解企业必须考虑经营问题,”维内托表示,“但这种不确定性令人抓狂。我们只想知道,他们是在真正努力保住我们的饭碗,并承认我们是有希望、有梦想、有孩子、有房贷的人,能以同理心对待我们。而且,如果裁员真的发生,我们有权知道发生了什么,对吗?我们有合同。我们知道我们有召回权。我们知道他们会尽量帮我们调岗。我知道我的遣散费会是多少。哪怕只是规划我未来五年的生活……我们无法确定总能保住这些工作,但我们至少应该能确定,如果这些工作没了,会发生什么。”

不幸的是,Xbox和微软的领导层仍在继续寻求那些将员工——那些真正创造价值、为公司提供价值的人——置于末位的策略。资深分析师约斯特·范·德鲁宁(Joost van Dreunen)在其最新简报中明确指出,此类大规模裁员只会帮助Xbox乃至任何走这条路的其他大公司在行业下一波重大创新浪潮中陷入被动。

最新报道指出,将有“至少五家”工作室被关闭,被怀疑的名单包括Double Fine忍者理论(Ninja Theory)Compulsion GamesUndead Labs阿肯里昂(Arkane Lyon)。任何在过去四十年里稍微关注过电子游戏行业的人都知道,关闭这些工作室对于Xbox目前以其在编开发者所引以为傲的制度知识而言,将是毁灭性的打击。他们明白,关闭这些工作室就如同为了未来的潜在回报而放弃你最优秀的前锋。

你失去的太多,得到的除了季度财报上的短期增长,以及一个为自己争取了时间来弥补最初导致裁员的失败的假象之外,别无他物。如果Xbox和微软领导层不能开始认真考虑那些能与他们的开发者——无论是否加入工会——携手共进、共筑美好未来的方案,情况只会变得更糟。

“开发者们要求的不是数百万美元的薪水,只是能够让他们专注于制作优秀游戏的保障,”美国电子游戏工人联合会(United Video Game Workers)的财务主管谢尔文·乌杜瓦纳(Sherveen Uduwana)在昨天的新闻发布会上说,“我们要求Xbox将裁员视为领导层的失败,而不是别的什么。”


文章标签: #微软裁员 #Xbox #游戏工会 #CWA #开发者权益

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。