玩家们曾为《战地6》(Battlefield 6)迎来一项期待已久的改动而欢呼,但它随即就被取消了。《战地6》拥有深受粉丝喜爱的《战地3》(Battlefield 3)和《战地4》(Battlefield 4)影响的扎实基础,但一些不幸的设计决策削弱了它在如今充斥着服务型替代品的市场中的长期吸引力。更多经典地图已随第3赛季回归,如戈勒姆铁路和开罗集市,但如果这个错误的改动真的付诸实施,肯定会大受欢迎。

最近,一条消息突然出现在《战地6》玩家面前,告知他们经验值加成已做出关键调整。经验值加成不再像游戏上线以来那样按真实时间倒计时,而是只计算游戏内时间。这条消息的截图被Reddit用户ohzilla捕捉到。这一改动立刻引发了兴奋——经验值加成使用真实时间一直是玩家们普遍抱怨的问题——但这种兴奋很短暂。
在该消息出现在游戏中不久后,《战地》官方通讯账号就表示这条公告存在错误。官方回应称:“今天早些时候,一条关于经验值加成的游戏内消息被错误地发送了。该消息现已被删除,经验值加成目前的工作方式没有变化。”换句话说,经验值加成激活后仍会立即开始按真实时间倒计时。
在意外公布的新经验值加成系统中,《战地6》“将追踪你激活经验值加成时在比赛中所占时长百分比,然后根据每个加成对应的百分比,结算最终比赛奖励经验值。”这意味着它们仍然有严格的时间限制,但只会在你实际处于比赛中时才会消耗时间,如果在一局结束前时间用完,则会停止消耗。而目前经验值加成的工作方式是,任何寻找大厅或浏览菜单的时间都会被计入消耗时间。
由于这一限制,经验值加成长期以来一直被认为效果不佳。《战地6》一直因解锁新武器和配件所需投入的时间过多而受到批评,将经验值加成改为按游戏内时间计算被反复提议作为减少刷取负担的一种方式。如果不改为按游戏内时间计算,经验值加成将继续被视为一种操纵性的错失恐惧症策略。
在这起离奇的沟通失误之后,人们希望这条消息只是提前误发了,而公告中提到的经验值加成改动是计划中的,只是尚未实装。这条消息在游戏内出现,显然表明开发团队中的某人已经准备好了这条公告,如果根本没有计划实际更改经验值加成的工作方式,那么这种准备就显得很奇怪。
随着第3赛季的推进,我们正稳步接近《战地6》上线一周年。这款2025年最畅销的游戏仍在稳步前行,如果能够迎合那些仍然留下的玩家,情况可能会更好。第4赛季预计即将到来,但像经验值加成这样的生活质量改进,对于保持《战地6》玩家活跃度大有裨益。



