据各方评价,《博德之门3》(Baldur's Gate 3)是一款出色的游戏,也是PC和主机上发布的最佳角色扮演游戏之一,其品质之高使得这款由拉瑞安工作室(Larian Studios)开发的游戏成为了2023年的年度最佳游戏。然而,它也为IP所有者孩之宝(Hasbro)提升了如此高的标准,以至于系列资深人士詹姆斯·奥伦(James Ohlen)拒绝开发续作,他认为与前者竞争是疯狂的。

詹姆斯·奥伦曾是《博德之门2》(Baldur's Gate 2)的联合首席设计师,他目前仍在孩之宝和威世智(Wizards of the Coast)的子公司原型娱乐(Archetype Entertainment)工作,参与《出埃及记》(Exodus)的开发,因此他们仍能轻松联系到他。他对PC Gamer表示:“当孩之宝CEO克里斯·考克斯(Chris Cox)知道他们不会做这件事时,他打电话给我。‘嘿,詹姆斯,你觉得做《博德之门4》怎么样?’我当时想,‘我不行,我会失败,这就是我会失败的原因。’我不想与那个竞争。做《出埃及记》已经够难了,但必须与《博德之门3》竞争?那简直是疯了。”
让开发续作如此艰巨的不仅仅是《博德之门3》设定的高标准。首先,拉瑞安工作室为游戏构建了自定义引擎,如果没有它,开发者将谈论“至少五年的恐怖,构建所有那些东西”。詹姆斯·奥伦还询问该引擎是否可以授权,但即便如此,《博德之门4》仍将是一个挑战。“斯温·文克(Swen Vincke)永远是构建这类东西的大师。很难将他从那个王座上拉下来,仅仅因为一切——工具、机构知识、团队,”奥伦说道。
这位前《博德之门2》联合首席设计师还反思道,追求与众不同的动力既是开发系列第二部的主要动机,也是第三部的动力,因此可以理解的是,如果没有这种动力,试图超越有史以来最好的角色扮演游戏之一几乎是不可能的事情。
目前,《博德之门》系列(Baldur's Gate series)的未来尚不明朗,因此我们不知道是否有其他开发工作室已接手该系列新作的开发。无论谁制作这款游戏,它都将是一款截然不同的游戏,因为它将缺乏拉瑞安工作室的魅力——正是这种魅力使该工作室的游戏如此引人入胜,从早期的《神界》(Divinity)系列到《原罪》(Original Sin)游戏,再到《博德之门3》。
幸运的是,对于两者的粉丝来说,未来充满希望。拉瑞安正在开发《神界》,这将进一步提升角色扮演游戏的标准,而据报道,威世智正在开发《博德之门》系列前两作的完全重制版,参与制作的包括奥伦原《博德之门2》联合首席设计师凯文·马滕斯(Kevin Martens)。



