《最终幻想7:重生》(Final Fantasy VII Rebirth)被广泛认为是整个系列迄今为止最优秀的作品之一,但这并不意味着这款游戏没有缺点。最明显的问题是其平面的光照效果,这对游戏开放世界的视觉效果产生了显著影响,与用于室内场景的远为出色的光照相比,简直是天壤之别。尽管在某些地方曾试图修复这个问题,但它从未被真正解决。不过,这在游戏PC版中已不再是问题,因为一个着色器注入器mod已发布上线,它解决了史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)自游戏于2024年发售以来从未真正解决的问题。

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这款由dddd5开发、现可在Nexus Mods下载的mod,是一个“基于DX12(D3D12)的mod,它能拦截渲染API调用,并允许你在运行时向作品中注入/替换原始着色器为修改版。该mod附带两个修改后的基础游戏光照着色器,能大幅提升游戏的光照/阴影质量,且对性能影响极小。”

如果这段描述对你来说有些费解,那么对比截图则清晰地展示了此mod对光照效果的改善程度。尽管存在一些问题(其中一些已在1.1.0版本更新中解决),并且与用于解决卡顿问题的Async Compile Mod不兼容,但其差异可谓天壤之别,整体视觉效果得到了显著提升。

这款《最终幻想7:重生》着色器注入器mod的出现时机再好不过。继《最终幻想7:启示录》(Final Fantasy VII Revelation)的正式公布及其广阔世界地图的展示之后,系列的前两部作品重新获得了欢迎,玩家们要么是首次游玩,要么是在三部曲结局于2027年春季发售前再次重温。我确信,在我用这个着色器注入器mod完成《最终幻想7:重制版》(Final Fantasy VII Remake)后,我会第三次游玩《重生》,因为它解决了我对这款游戏的最大抱怨,而我认为这款游戏是有史以来最优秀的现代日式角色扮演游戏之一,甚至就是最优秀的。


文章标签: #最终幻想 #Mod #光照修复 #PC版 #角色扮演

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