当微软Xbox寻求完成对动视暴雪王的收购时,帮助其顺利过关的因素之一,便是同意与美国通信工人工会(CWA)建立中立框架。这一框架确保微软和Xbox旗下的游戏开发者能够组建工会,而无需担心来自管理层的反对。此后已有数千名员工组建了工会,但这并未阻止微软在完成ABK交易后进行大规模裁员。如今,又一轮大规模裁员阴影笼罩Xbox之际,CWA于当地时间6月29日召开新闻发布会,明确表示他们已准备好对抗这些极端裁员,并且绝不打算就此罢休。

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Wccftech是受邀参加此次Zoom线上新闻发布会的200多家媒体之一。发布会首先由CWA第九区副主席弗兰克·阿尔塞(Frank Arce)致开幕词,随后在Xbox工作的CWA成员发表了声明并分享了他们的故事。阿尔塞在会议一开始就定下了基调,明确表示所有Xbox员工——不仅仅是那些通过微软及其Xbox部门旗下现有工会之一加入CWA的员工——“都不会被视为可随意丢弃的消耗品”。

在阿尔塞发言之后,多位在Xbox不同部门、不同工作室(包括ZeniMax Online暴雪动视)工作的开发者分享了他们准备好的声明,描述了自己的职业生涯、加入CWA的原因,以及对微软和Xbox领导层的要求。

对于《上古卷轴Online》的开发者摩根·戈因(Morgan Goin)来说,是《红霞岛》工作室Arkane Austin的关闭促使她加入了CWA。她回忆这段经历时表示,这完全是晴天霹雳,因为在工作室关闭前,管理层还向他们保证,他们正在达成所需的业绩目标。

对于已在动视工作了六年的质量保证测试员安德鲁·斯内尔(Andrew Snell)来说,他第一次从动视失业是在一轮合同工裁减中,但他后来成功重新申请并加入了团队。

每一位发言者都以自己的方式加入了CWA,但他们传递的信息是一致的:他们自己以及其他工会成员已准备好为彼此、为所有Xbox员工而战,争取获得“合乎常理”的裁员保护。这些保护措施包括:提前通知裁员、冻结招聘以让员工优先考虑转调到空缺职位而非从外部招聘,以及为最终受影响的员工提供优厚的遣散费。

他们强调,他们希望微软同意提供这些保护,最终让员工能够安心——即,如果裁员真的发生且自己受到影响,公司确实已经用尽了所有其他可能的选择,力图避免简单地大规模解雇数千人。“如果发生裁员,Xbox的每位员工都应在自己的处境上获得长期确定性,”暴雪编辑兼CWA成员艾莉森·维内托(Alison Veneto)说道。

维内托和其他发言者还指出了微软言行不一的问题。例如,微软宣布再次上调Xbox Series系列主机的价格,理由是内存短缺导致的问题,而它自身却因在AI领域投资数十亿美元而对这种情况负有责任。“他们只是选择不保护我们,”暴雪《暗黑破坏神IV》高级环境美术师马赫林·法蒂玛(Mahreen Fatima)说道。

他们还谈到微软如何一直在合同谈判上拖延。戈因指出,微软每月仅为谈判安排4小时,这比之前每月12小时有所减少。而这个问题并非由于工会谈判委员会的成员无法更频繁地会面。

当报道中的裁员正式宣布时,CWA及其3500多名成员将再次要求微软回到谈判桌前。通过今天的新闻发布会,他们已经非常清楚地表明,他们不打算停止抗争。

联合视频游戏工人工会(United Video Game Workers)财务主管谢尔文·乌杜瓦纳(Sherveen Uduwana)也到场声援其他CWA成员。他在闭幕词中补充道,尽管微软和Xbox的领导者将这些裁员描述为一次“重置”,但事实绝非如此。正如乌杜瓦纳所说,现实情况是,这些大规模裁员只是延续了之前对Xbox并未奏效的大规模裁员模式。真正的“重置”会尝试做些不同的事情,然而,当微软准备在未来几年内进行最新一轮大规模裁员时,这些裁员与我们过去看到的并无二致。

“开发者们并不是要求数百万美元的薪水,只是希望获得保护,让他们能够专注于制作优秀的游戏,”乌杜瓦纳说道。“我们要求Xbox将裁员视为领导层的失败,事实就是如此。”


文章标签: #微软 #Xbox #工会 #裁员 #游戏业

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