几天前,法国开发商量子梦(Quantic Dream)的部分员工在该工作室巴黎总部外举行罢工,试图挽救即将被裁的115名同事以及工作室的《星球大战:日蚀》(Star Wars Eclipse)项目。

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我们先来回顾一下。《星球大战:日蚀》2021年TGA游戏大奖上正式公布,据报道,该项目的开发多年来一直“不温不火”,原因是工作室在招募新人才等多个方面陷入困境。到了2025年末,量子梦又公布了另一款游戏——3v3 MOBA《法术编年史》(Spellcasters Chronicles),然而这款游戏上线仅数月后,便于上个月停运,引发了该法国工作室的“内部重组”。

如果还不清楚,这就是裁员的代名词。该团队多达115名员工现在面临风险,这也是上述罢工发生的原因。两位抗议者接受了Gamekult采访,透露他们不仅试图保住同事的工作,也是为了挽救《星球大战:日蚀》本身——他们认为如果裁员实施,这款游戏将无法完成。

朱尔(Jules):这绝不是蓄意破坏。恰恰相反,我们是在努力挽救《星球大战:日蚀》。如果加上115名员工,我们是有可能完成发行的,这并不算“人员过剩”:这正是所需要的。我们人手不足,和业内许多其他公司一样,因为老板们非常清楚,热情会让人加班加点,游戏最终会问世。但这样下去,行业无法可持续发展。

泰奥(Théo):我们认为,按照目前的情况,如果按计划实施裁员,这款游戏根本不可能完成。我们绝对需要那115名已经(几乎)闲置了一个月的员工。那可是一整个月的生产力损失!在这一个月里,员工本可以接受《星球大战:日蚀》特定工具的培训。举个例子,在我们团队中,很多人一周只来一次,还只是为了见见同事,因为(在《法术编年史》上)已经没有更具体的工作可做了。我们还希望强烈提醒管理层,请他们看看这些渴望工作却无法工作的人——尤其在官方视察的这一天。

罢工的日子也不是随便选的。本周四,卢卡斯影业(Lucasfilm)前往量子梦总部审查《星球大战:日蚀》的进展。不用说,情况十分严峻:有传闻称网易(NetEase)正寻求出售该工作室(该公司于2023年初以1亿欧元收购了它),因此除非卢卡斯影业本身同意资助剩余开发,否则该项目能否存在都可能成问题。


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