在PlayStation 5世代,索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment)的软件产出不如上一代主机那么令人印象深刻。由于索尼互动娱乐(SIE)积极推进在线服务型游戏,这家日本发行商推出了几款游戏——例如Firewalk Studios出品的命运多舛的《Concord》和Bungie出品的《Marathon》——未能达到玩家的期望。尽管如此,总裁西野秀明(Hideaki Nishino)确认他们将继续追求在线服务型游戏,同时他强烈暗示了一款PlayStation 6掌机,旨在满足全球玩家不断变化的游玩习惯。

“我们认为,在线服务型游戏是在全球范围内吸引用户的内容,因此我们希望继续通过第一方和第三方内容来振兴市场,”西野秀明在接受纪念杂志创刊40周年的《Famitsu》采访时表示。“我们不仅专注于推广新作,也在考虑中长期内对老作品能做些什么。此外,今年我们计划推出自己的在线服务型作品《漫威斗魂》(MARVEL Tōkon: Fighting Souls),希望大家能喜欢。”
当被问及PlayStation是否会继续追求在线服务型游戏时,西野秀明毫不含糊地表示:“对于在线服务型游戏,持续提供内容至关重要。这一类型本身相对较新,我认为很多人都在尝试各种做法,因此我们也想继续在这个语境下迎接挑战。”
由于在线服务型游戏需要尽可能多的玩家才能蓬勃发展,西野秀明表示,PlayStation将继续考虑PlayStation 5和PC的多平台发行,而单机剧情驱动的游戏将继续作为主机独占(尽管PC移植从未伤害过主机平台)。这是PlayStation高管首次明确阐述这一问题。
“原则上,平台选择是根据每款作品的特点来决定的。如果PC发行能最大化某款作品的游戏体验,我们会继续考虑,”西野秀明说。“我们目前的主要方针是,对于第一方开发的单机游戏,我们将进一步提炼PlayStation上能提供的游戏体验价值;而对于在线服务型游戏,我们认为通过在线多人模式让更多人游玩也很重要,因此我们考虑将PS5和PC作为基本发行平台。”
至于PlayStation的未来,SIE总裁并未透露太多。但他谈到了时代的变化。“人们的生活方式发生变化是很自然的,在这个背景下,我认为游戏作为一种娱乐形式的意义,以及花在游戏上的时间,也会改变。关键在于我们如何应对这些新兴的需求,”西野秀明说。“未来,我认为我们可以利用能在多种形式和地点使用的技术,来开发新的游戏主机体验,从而创造出有趣的东西。”
“PlayStation与在客厅电视上游戏紧密关联,但我们计划发布显示器和扬声器,以便在其他地点也能舒适游玩。PlayStation Portal就是为此努力的一部分,”西野秀明解释道。“我们想继续思考和挑战自己,提供适合日益多样化生活方式的游戏体验。”
尽管没有直接明说,但仅仅提及出乎意料成功的PlayStation Portal,就强烈暗示该公司正在开发其他便携游戏解决方案,例如传闻中的PlayStation 6掌机。随着组件价格大幅上涨给消费品带来更高成本,看看PlayStation将如何应对下一代游戏系统面临的挑战,将会很有趣。



