《最终幻想XV》(Final Fantasy XV)是一款随着时间推移而受益匪浅的游戏。尽管于2016年发布,但它的画质在这么多年后依然能打,故事部分也在大型更新和配套媒体推出后得到了更完整的呈现。如今再玩《最终幻想XV》,如果玩家能按正确顺序观看动画、电影、游玩所有DLC并阅读小说,就能获得相当不错的体验。

这听起来似乎工程浩大,但那些愿意付出努力的玩家会证明它的伟大,即便《最终幻想XV》的潜力尚未被完全挖掘。幸运的是,在游戏首次发布近十年后,《最终幻想XV》似乎正式准备重返现代硬件平台。但不幸的是,并非所有人都像那些深挖其价值并最终理解与爱上它的玩家一样开心,因为玩家之间——毫不意外地——出现了分歧。
在近期史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)的年度股东大会上,有人提出了将《最终幻想XV》移植到任天堂Switch(Nintendo Switch)的疑问。史克威尔·艾尼克斯解释称(由卡斯米·达拉穆德(Cammy Dalamud)在X平台上分享):“存在硬件限制,但从规格角度来看,这并非完全不可能,我们正在考虑此事。”当然,这并非确认《最终幻想XV》(该系列中少数几款目前未登陆Switch的作品之一,除其古怪的降级版以外)将移植到任天堂的混合主机上。
但这强烈暗示了史克威尔·艾尼克斯正在积极测试其可行性,以及是否值得这么做。坦白说,像《最终幻想XV》这样庞大且令人印象深刻的游戏能登陆任天堂Switch,几乎可算是个奇迹,尤其考虑到《最终幻想XV》是史上最重要的《最终幻想》作品之一。遗憾的是,并非所有人都这么认为,在一条关于其可能移植到Switch的X帖子下,几位粉丝开始争论它是否值得获得第二次机会。
有粉丝插话称,史克威尔·艾尼克斯搞错了重点,其他《最终幻想》游戏才更应该重制。用户Nico Robin Lover of Mayhem发帖说:“说真的,史克威尔,别再忽视《最终幻想8》和《最终幻想9》了,它们也需要像《最终幻想7》那样的重制版。”其他玩家则对史克威尔·艾尼克斯声称将《最终幻想XV》移植到Switch存在“硬件限制”的说法表示怀疑,用户Literal Cringe指出:“什么硬件限制?我们说的可是2015年的PS4游戏。”
然而,硬件限制似乎不太可能与《最终幻想XV》本身有关,而更多是与出了名难以驾驭的夜光引擎(Luminous Engine)有关,而《最终幻想7:重生》并未使用该引擎。无论如何,尽管《最终幻想15》登陆Switch的看法可能有些负面,但这终究是件好事。这既为该主机增添了系列新作,也是在等待即将推出的《最终幻想17》(Final Fantasy 17)时消磨时间的有趣方式。至少,Switch版的《最终幻想XV》将让新玩家有机会一探究竟。
《最终幻想XV》(Final Fantasy XV)发布于2016年11月9日,由史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)开发与发行,采用夜光引擎(Luminous Engine),登陆PS4、Xbox One、PC和Google Stadia平台,是一款支持在线多人及在线合作的动作角色扮演游戏(Action RPG),为《最终幻想》系列作品。



