艺电(Electronic Arts)高管劳拉·米埃尔(Laura Miele)是这家美国发行商的30多年老将,最近做客《游戏商业秀》(The Game Business Show),谈到了各种话题,当然也包括该发行商如何在开发过程中使用人工智能。

早在2024年底,艺电首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)是最早公开表示生成式人工智能将很快成为“业务核心”的主要游戏公司高管之一,能够提高效率、扩展和转型。如今距离这一声明已过去一年半,当被问及人工智能工具能否加快日益漫长的游戏开发周期时,她表示也许可以。但她也坚称,在艺电内部工作室中,人工智能已经消除了繁琐和摩擦,从而显著提升了创造力。
“也许在某些方面会如此。我非常相信自己看到的东西,对此感到相当兴奋。我的意思是,我一直想帮助我们的工作室开发者消除摩擦,我一直想成为他们的英雄,帮助他们创造能带来创意的体验。我认为,人工智能——我所看到的是,人工智能如何从我们的流程、工具和工作流中消除摩擦——这非常令人兴奋。它从他们的工作中去除了一些枯燥的部分,我看到原型制作变得更快。我看到创意生成更快,围绕创意的对话更短、更迅速,并达成一致。所以我们正看到这一点,我认为,从开发中去除一些繁琐任务,确实带来了创造力的提升。”
“消除开发流程中枯燥部分”这一理念最近被Epic Games引用,作为其将AI工具集成到虚幻引擎(Unreal Engine)中的解释的一部分。Epic首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)随后承认,会出现一定程度的“AI垃圾”,就像上一代有“资产翻转”游戏一样,但真正的创作者将能够利用生成式AI技术作为加速器。
回到艺电,这家发行商于2025年底与Stability AI合作,共同开发变革性的人工智能模型、工具和工作流,帮助艺电的艺术家、设计师和开发者“重新构想内容的构建方式”。不过,考虑到常规3A游戏的开发周期,我们还需要一段时间才能看到这一合作的成果。



