在2026年2月的PlayStation State of Play上,《战神:斯巴达之魂》(God of War: Sons of Sparta)以悄然突袭的形式发布后,圣莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)以同样出人意料的方式推出《战神:劳菲》也并非不可能。坦白说,以突袭形式发布《战神:劳菲》或许显得极为荒谬且史无前例,但我们有充分的理由认为,这款游戏将在不远的将来推出。

例如,这款以菲(Faye)为主角的主线续作在公布时,伴随了长达20分钟的游戏实机演示、开发者访谈,以及索尼方面围绕该演示进行的大量营销活动,这一切都暗示着游戏可能已经接近完成。此前,杰森·施赖尔(Jason Schreier)也曾表示,《战神:劳菲》的上市可能无需多年等待,而他之后对发售窗口的推测也已进一步缩小。
在YouTube上,杰森·施赖尔近日谈到了《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6)选择在11月或假日季发售,对任何可能定档2026年末的作品所产生的影响。他解释道,正因如此,2026年9月的日程才会排得满满当当,以便这些游戏避开Rockstar的冲击波。然而,如果不在9月或10月,施赖尔认为2027年第一季度——尤其是2月和3月——将是另一个理想窗口,他推测《战神:劳菲》可能会在那个时间段发售:“我提到了《战神:劳菲》,如果它很快被宣布定档在2月或3月,我一点也不会感到惊讶。”
在Reddit上,粉丝们对《战神:劳菲》可能如此之快就发售感到兴奋不已,这是完全可以理解的。例如,用户DamnImAss写道:“让我们惊讶的是,我们在《银河间》没有任何新消息之前,就看到了新战神游戏的实机演示,并且有可能在不到一年内发售。”与此同时,像Own-Writing-6146这样的用户则既兴奋又好奇,想知道2027年2月会变得多么拥挤,因为它确实可能像现在的2026年9月一样饱和。
许多退出2026年、希望赶在2月或3月发售的游戏,可能会选择在杰夫·基斯利(Geoff Keighley)的TGA 2026之前或期间公布其发售日期。这场颁奖典礼距离那个窗口期仅隔几个月。但不同于《迷失荒野》或《生化危机:代号维罗妮卡》等游戏——更不用说那些目前尚无发售窗口的作品——索尼之所以如此详尽地展示《战神:劳菲》,似乎正是因为它已经进入了非常后期的开发阶段。
有趣的是,《战神:劳菲》并未公布发售窗口。尽管如此,所有迹象都表明,《战神:劳菲》最迟将于2027年发售。与《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》或《神鬼寓言5》这类同样定档2月的游戏一起登场,将为紧接《侠盗猎车手6》之后的新一年,打造一个令人惊叹且意义非凡的开端。



