《指环王》(The Lord of the Rings)多年来推出过一些真正出色的游戏,从直接改编电影的衍生作品,到近期的《中土世界:暗影魔多》(Middle-Earth: Shadow of Mordor)以全新方式诠释托尔金(J.R.R. Tolkien)的史诗作品。当然,这其中也有几个明显的例外,说的就是你,《指环王:咕噜》(The Lord of the Rings: Gollum)。

这个系列的人气丝毫没有减弱,市场对更多相关游戏的渴望一如既往。幸运的是,有一款规模可能比以往任何作品都更大的游戏正在开发中,而最近的一次透露已经让粉丝们兴奋不已。
在Reddit上,一位用户发帖引用了战马工作室(Warhorse Studios)近期一次直播中的言论,其中公关总监托比亚斯·斯托尔茨-茨维林(Tobias Stolz-Zwilling)形容这款游戏拥有一个“鲜活的世界”,同时声称它将“极具沉浸感”,因为团队正努力成为该类型的“新王者”。
对大多数公司来说,这些话不过是相对空洞的套话,但如果说有哪家开发者真正重视沉浸感,那一定是战马工作室。《天国:拯救》(Kingdom Come: Deliverance)以其毫不妥协的写实风格而闻名,将这种模式移植到《指环王》游戏中,是一个令人兴奋的前景。
粉丝们不出所料地兴奋不已,一位用户表示:“战马工作室和开放世界沉浸式RPG简直是天作之合。看不到这一点的人真是脱离现实了。当然,这并不意味着每个人都必须喜欢《天国:拯救》及其系统。但在我还不知道他们将把写实主义推进到什么程度之前,我觉得有些人完全忽略了过去几年他们做出了两款最好的叙事和沉浸感RPG游戏这一事实,这很奇怪。”
另一位补充道:“最好的地方在于,战马并不热衷于奇幻元素。相比其他工作室,我更相信他们能尊重中土世界中‘显而易见’魔法的局限性。当你玩到《天国:拯救2》的头几个小时时,很容易想象他们会如何构建在伊利雅德(Eriador)的游侠玩法。”
第三位用户说:“同意。《天国:拯救》的战斗系统对我来说太僵化、太奇怪了,但总体而言,我认为这是最适合这个项目的开发商之一。我们很幸运。”
伊恩·麦克莱恩(Ian McKellen)在《指环王:护戒使者》(The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring)中饰演甘道夫(Gandalf)。
所有这些好消息中唯一的保留意见是,斯托尔茨-茨维林也暗示这款游戏距离完成还有数年时间。因此,我们这些《指环王》粉丝必须像以往一样耐心等待,希望最终能迎来辉煌的回报。



