在上周的Unreal Fest上,Epic Games(Epic游戏公司)宣布通过MCP服务器将Claude和Gemini等AI工具集成到虚幻引擎5.8(Unreal Engine 5.8)以及即将推出的虚幻引擎6中。

与所有AI相关的事情一样,这一消息在开发者和游戏社区中引起了褒贬不一的反应,尤其是随着对“AI垃圾”的担忧愈演愈烈。在接受IGN采访时,Epic Games创始人、CEO兼大股东蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)承认存在这种风险,但他将其比作新一代游戏中的“资产翻转”,并断言低质量游戏仍会存在,但这些AI工具在专业创作者(无论是独立工作室还是3A团队)手中将成为催化剂。
整个领域发展得非常快。我们很早就认识到,Epic应该广泛地让每个人都能使用他们偏好的工具,并能以任何方式将其接入虚幻引擎。我们没有去构建像“虚幻引擎编码模型”这样的东西,而是构建了一个MCP服务器,这样人们就可以引入Claude代码、Gemini或任何他们偏好的工具并连接起来。每隔一两周,就会有大量不同公司竞争推出的新功能出现,我们希望支持所有这些功能,并让每位游戏开发者自己决定如何将AI工具集成到他们的管线中,以最大限度地发挥其效用,并找出真正能实现最大加速的方法。
游戏行业一直是由优秀开发团队打造的优秀游戏驱动的,而且这种情况将继续下去。每一代都有其标志性的低质量游戏,从纯粹糟糕的游戏到资产翻转,现在我们将有AI垃圾。但在优秀的专业创作者和认真制作游戏的独立开发者手中,这些工具只是催化剂。正如行业从像素艺术转向Photoshop,然后从2D转向3D一样,这些工具只是更高效地制作内容、避免手动编写庞大蓝图和在程序中调试复杂问题等苦差事的方式。
斯威尼还承认了两点:第一,Epic Games没有资源自行创建新模型,因此他们决定集成现有模型,并允许开发者添加其他自定义模型;第二,开发者在使用AI工具时不应过度依赖,因为随着词元价格上涨,这本身也会变得相当昂贵。效率将是关键。
最终,Epic再次确认,在虚幻引擎中开发时,使用这些工具完全是可选的,由创作者自行决定。执行副总裁马库斯·沃斯默(Marcus Wassmer)在采访中表示:
我认为主要是要确保用AI来减少所有繁琐的工作。所有枯燥的任务,比如你不需要让工程师花半天时间来对崩溃进行根本原因分析,如果可以用某个工具在20分钟内替你完成,然后告诉他们发生了什么,这样他们就可以把时间花在优化引擎、帮助内容创作者或其他事情上。
一些开发者和发行商已经拥抱了AI,而另一些则保持沉默。未来几年哪种趋势占据主导地位,还有待观察。



