Rockstar宣布《侠盗猎车手6》(GTA VI)定价80美元,无疑让许多粉丝松了一口气。这个价格虽然不是70美元,但也没有创下行业新纪录,更远未达到韦德布什证券(Wedbush Securities)分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)曾暗示的100美元惊人水平。

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当时,另一位分析师里斯·埃利奥特(Rhys Elliott)很快驳斥了这一可能性,认为不现实,并预测定价最多在70美元80美元之间。可以理解,在昨天的消息公布后,埃利奥特(如今是Alinea的市场分析主管)算是宣告了自己的胜利,他在领英(LinkedIn)的一篇博文中重申这是正确的选择。不过,他也指出《侠盗猎车手6》面临一个全新的挑战:将玩家从《侠盗猎车手5》(GTA V)——该系列迄今为止最成功的作品——吸引过来。

Rockstar这次面临的最大挑战是《侠盗猎车手》系列从未真正遇到过的:让玩家离开《侠盗猎车手5》。较高的基础价格提高了转移成本,而这直接阻碍了玩家从《侠盗猎车手5》向《侠盗猎车手6》迁移。在如今注意力经济过度饱和的时代,实时服务型游戏大多是零和博弈,因此《侠盗猎车手6》不仅要与其他工作室的游戏竞争,还要与TikTok网飞(Netflix)以及自己的前作竞争。

实际上,100美元以上的基础定价会劝退的群体,并非所有《侠盗猎车手5》玩家——其中许多玩家仍在使用旧硬件,无论如何都不会购买PS5游戏。真正受影响的是那些拥有新硬件但正在精打细算的玩家。而这正是你最希望转化的群体,也是更高定价惩罚最严厉的群体。

此外,埃利奥特强调,多版本定价策略让Rockstar(当然还有Take-Two)能够实现“两全其美”。

这并不意味着把钱白白扔掉,因为分层模式让你两全其美。拥有可支配收入、愿意支付100美元版本的玩家自然会掏钱,况且这已是当下3A游戏行业的常态。Rockstar某种程度上兼顾了两方面:保持基础版亲民以保护玩家漏斗,同时让未来的“鲸鱼”玩家(数量不会少)来支撑顶部的利润率。

需要说明的是,这家公司完全有实力进行长远思考。《侠盗猎车手》系列是有史以来最卖座的娱乐产品之一,《侠盗猎车手5》已售出2.25亿份且仍在销售,超过十二年后每月仍能售出数十万份。Rockstar是一家明智的工作室,作为发行商旗下开发商,拥有非同寻常的决策权。他们将基础版价格定在80美元是正确之举。Rockstar泽尔尼克(Zelnick)及其团队向来足够聪明,不会超过这个数字。


文章标签: #侠盗猎车手 #定价策略 #A游戏 #Rockstar #玩家迁移

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