近几个月来,电子游戏发行商和开发商纷纷押注生成式AI,声称它能加快并改善开发流程。为了帮助玩家在购买时做出明智选择,Valve开始强制要求在Steam上披露AI使用信息。而Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)认为此举极不负责任,会产生负面影响。

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“不幸的是,现在许多开发者都陷入了这种境地。如果你想发布一款游戏,并尽可能广泛地宣传它,你就得把它放到Steam上,让人们可以加入愿望单。如果你想在Steam上玩这款游戏,那么你的产品就必须贴上这个AI'红字’。而现在,正有一个仇视群体试图扼杀这款游戏。”斯威尼在接受《PC Gamer》的新采访时表示,“我认为Valve的做法非常不负责任。他们不应该这样做,因为这让游戏开发者获得成功的机会变得极其渺茫。开发者要面临选择:要么不使用能大幅提高效率的工具,然后很可能在竞争中被对手击败,而对手恰恰用了这些工具。”

虽然Epic Games首席执行官的观点并非全无道理——我们确实已经看到一些游戏在Steam商店页面披露AI信息后,甚至在发布前就遭到抵制——但Valve这样做绝非不负责任。消费者有权了解他们可能购买的产品是如何制作的,并应获得所有必要信息,以便做出符合其信念和消费透明度要求的选择。

平心而论,看到蒂姆·斯威尼坚定捍卫AI在游戏开发中的应用并不令人意外,因为Epic Games即将推出的《虚幻引擎6》(Unreal Engine 6)将全面集成AI。这位首席执行官在接受《PC Gamer》采访时重申了自己的立场,称AI的普遍使用能帮助开发者将更多时间投入到真正重要的事情上:叙事和玩法。

“你去一个资源库,比如Fab内容网站或Unity资源商店,在那里买个花盆。围绕着内容创作就形成了一整套经济。这很不错,但它只能提供一组固定的物体。而扫描技术只适用于现实世界中已经存在的东西——你没法扫描一个外星人。内容库也只适用于那些已被创建出来的事物。如果你的游戏需要非常独特的外观和感觉,你就需要独特的内容。AI正是实现这一目标的一条路径,它能在一定程度上实现经济效益,使其与Fab、扫描或其他方法具有竞争力,但能适用于更广泛的物体类别。”斯威尼说,“价值不在于创造一个完美的花盆。花一百万美元去创造一个花盆绝对是愚蠢之举。真正的价值在于构建场景、构建游戏、构建叙事和玩法,让它变得精彩,赋予它独特的感觉,创造出能吸引玩家的东西。”

不幸的是,很明显,发行商正在以AI为借口解雇真正的开发者,因此很难不将这项技术视为游戏行业的一种破坏性力量。就目前而言,自动化模型绝对没有能力独自开发一款电子游戏,正如最近一个受《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto VI)启发的项目(上周才启动)所显示的那样。但未来当它具备这种能力时会发生什么?只有时间才能给出答案。


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