Epic 近期宣布,虚幻引擎5.8(Unreal Engine 5.8),尤其是即将推出的虚幻引擎6(Unreal Engine 6),将整合ClaudeGemini(并支持自定义模型),旨在“大幅减少内容创作中的繁琐工作,腾出更多时间用于创意探索,并增加团队迭代打磨内容的次数”。这一消息不出所料地遭到了反AI群体的质疑。

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不过,这并非普遍反应。其他资深开发者,如里奇·沃格尔(Rich Vogel)(我几个月前就MMO类型现状采访过他),则要务实得多,他们认为AI在某些领域确实能提供帮助。

LinkedIn的一篇帖子中,沃格尔指出,这几乎标志着游戏开发一个时代的终结(长期担任虚幻引擎产品负责人的肖尔德·德·容(Sjoerd De Jong)即将离开Epic,也印证了这一观点),AI必将“深深嵌入整个流程”。不过,他补充道,真人参与游戏内容制作的可能性不会消失,因为“寻找乐趣过于复杂,AI无法复制,至少在接下来的20年内不可能”。

沃格尔还认为,大多数资产仍将由人类开发,AI主要用于着色器、纹理、动画、绑定和概念设计等管线环节,以及质量保证和本地化。小型团队将能够更快地产出更多内容,因为AI使他们能更快迭代。不过,这位资深开发者也对使用AI的隐性成本提出了警告,例如生成复杂代码所需的词元消耗量会上升。

尽管如此,他以积极的语调结尾:

我预计两年内,将有更多工具进入游戏制作管线,使开发者能够更快地构建内容,并创造出前所未有的新型涌现式游戏玩法。当我们看到AI带来前所未有的新型涌现式游戏玩法时,游戏开发的真正文艺复兴才将开启。

迄今,最受尊敬且接纳AI的游戏工作室部门是PlayStation Studios。其母公司索尼(Sony)上个月透露,其第一方开发者已经在借助创新AI驱动工具,自动化重复工作流、提升软件工程生产力,并在质量保证、3D建模和动画等领域加速流程。

不过,它们远非个例。亚洲游戏开发商和发行商在这方面尤为开放,史克威尔艾尼克斯(Square Enix)卡普空(CAPCOM)网易(NetEase)腾讯(Tencent)奈克森(Nexon)NC都在朝着这个方向推进,部分原因是那里的文化反弹要小得多。如果它们取得成功,其他西方游戏工作室可能会被迫跟进。


文章标签: #虚幻引擎 #游戏开发 #AI #开发者 #Epic

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