Steam Machine终于面世,但其高昂的售价仅仅是Valve游戏系统面临的挑战之一。尽管所有搭载SteamOS的系统都将拥有完全相同的核心规格,存储容量除外,但并非所有设备的表现都会一致。部分在首发窗口后生产的设备将仅配备单条16GB内存模组,而用户无法控制他们收到的内存配置,这重现了我们在游戏硬件中屡见不鲜、且只会损害消费者的“硬件抽奖”趋势。

在昨天的公告之后,Digital Foundry确认,Steam Machine在首发时仅配备一条DDR5内存。“从字面上看,当时几乎不可能买到8GB(内存条),至少在我们想要采购的数量上是这样,主要是因为每个人都想要更大的存储空间,而这对供应商来说更有利可图,所以产能都转移到那边去了,”Steam Machine工程师亚赞·阿尔德哈亚特(Yazan Aldehayyat)告诉该媒体。
尽管Valve对此几乎无法控制,且对受GPU限制的游戏性能影响微乎其微,但这一被迫决定将导致那些包含大量模拟元素的、受CPU限制的游戏性能下降,例如开放世界游戏《红色沙漠》(Crimson Desert)、《龙之信条2》(Dragon's Dogma 2)和《博德之门3》(Baldur's Gate 3)。
然而,并非所有未来的Steam Machine都将配备单条16GB内存。在接受Gamers Nexus采访时,工程师皮埃尔-卢普·格里菲斯(Pierre-Loup Griffais)证实,未来根据供应情况,部分用户将收到配备两条8GB内存条的设备。此外,每台Steam Machine都有两个插槽,因此,一旦获得有关该设备具体使用何种RAM的准确信息,用户便有可能进行升级,尽管这很可能会使保修失效。考虑到当前全球供应短缺推动的市场价格,升级成本也绝不会便宜。
由于无法在开箱时得知任何Steam Machine的内存配置,这立刻让人想起了当年Nintendo 3DS和PS Vita用户不得不面对的硬件抽奖。对于后者来说,这主要是在首发机型的优质屏幕(但存在老化问题)和Slim版性能较差的屏幕之间做选择。而Nintendo 3DS的情况则混乱得多,其安装的两块屏幕是独立采购的,导致有些用户最终拿到了各种组合的IPS和TN屏幕,只有极少数人像中彩票一样获得了双IPS屏幕。
然而,对于Steam Machine而言,这种硬件抽奖预计将产生更大的影响。虽然目前受单条内存配置影响的游戏列表还不算多,但未来的游戏,尤其是开放世界RPG和模拟类作品,将变得更加复杂。随着像PlayStation 6这样的下一代系统最早于明年就将在系统规格方面设定新的基准,Steam Machine即便不考虑其自身的系统规格,也面临着迅速过时的巨大风险。希望Valve能找到缓解问题的方法,但鉴于目前的情况,这种可能性微乎其微。



