《最终幻想7:启示录》(Final Fantasy VII Revelation)将在2027年春季登陆PCPlayStation 5Xbox Series X|S以及Nintendo Switch 2,为史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开发的这部经典三部曲画上句号。本作将带来一个庞大的开放世界,玩家可乘坐Highwind飞空艇探索,有望重新定义该系列的游戏规模。

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如果三部曲的终章严格遵循原版故事线,玩家就没有太多理由让克劳德(Cloud)和他的伙伴们再次前往《最终幻想7:重生》(Final Fantasy VII Rebirth)中已经出现的多个地点。不过,导演滨口直树(Naoki Hamaguchi)在接受TheGamer采访时澄清,游戏中有充足的理由让玩家重新探索整个世界。

“第三部的设计思路会略有不同,”滨口直树解释道,“因为玩家从游戏早期就能通过Highwind飞空艇旅行,我们认为采用一种让玩家可以自行选择探索世界地图顺序的游戏设计——甚至比《重生》更加自由——会更加合适。从这个意义上说,三部曲的每一部作品都不会重复相同的体验,而是会改变与这个世界互动的方式。”

《最终幻想7:启示录》的导演证实,团队之所以从《重生》中带回一些地点,是因为他们认为能够提供令人信服的理由让玩家再次前往。这些理由包括强大的叙事动力和更具“规模感”。滨口直树表示:“这对团队来说并非易事,但我认为,最终我们创造了一个真正充实的世界地图。”

《最终幻想》(Final Fantasy)的世界中,许多玩家期待在《最终幻想7:重生》中看到的区域包括希德(Cid)的家乡火箭村(Rocket Town)尤菲(Yuffie)的故乡五台(Wutai)。这两个地点都将在《最终幻想7:启示录》中扮演重要角色,而它们没有被纳入三部曲第二部的原因与拆分内容毫无关系。

火箭村五台在原作中确实令人难忘,但当我们审视《重生》的剧情和整体游戏体验时,我们认为它们的信息密度过高,如果在此阶段加入,反而会干扰主线故事的节奏和流畅性。因此,我们从一开始就决定将它们排除在《重生》之外,”滨口直树解释道。“这样一来,我们便为火箭村五台在第三部中成为极具重要性的地点创造了空间,无论是在故事还是游戏体验上。现在回过头来看,我认为这个决定是正确的,因为它保持了每一部作品各自的体验深度。”

考虑到《最终幻想》故事的构建方式,将这些标志性地点留给《最终幻想7:启示录》的决定非常合理。火箭村的事件与希德·海温德(Cid Highwind)直接相关,而希德《重生》中并非可玩角色,同时五台的作用相比原作有了显著扩展。将两者都纳入《重生》会带来很大风险,可能导致叙事体验被稀释,而回报却与古代种神殿(Temple of the Ancients)事件及戏剧性结局毫无关联。

因此,观察这两个地点将如何融入《最终幻想7:启示录》,以及它们的事件将如何进一步塑造希德尤菲的成长,并展现它们与宏大故事的关联,将是一件非常有趣的事情。遗憾的是,距离游戏发售还有一段时间,但关于这两个地点以及史克威尔艾尼克斯为本作打造的庞大开放世界的更多信息,应该不会太远。


文章标签: #角色扮演 #开放世界 #最终幻想 #飞空艇 #史克威尔

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