Epic Games 公布了一些关于下一代引擎的额外信息——虚幻引擎5.8将成为当前版本引擎的最后一次重大更新。随着与UEFN的整合,以及像Claude和Gemini这样的人工智能模型的引入,加之蓝图可视化脚本系统和Actor框架的逐步淘汰,越来越多的人担心人工智能将完全接管游戏开发。尽管Epic Games一再安抚,保证这种情况不会发生,但这仍不足以平息这些忧虑——因为就在新版本引擎宣布之际,公司已失去了资深传奇关卡设计大师斯约尔德·德容(Sjoerd “Hourences” de Jong)。

“在陪伴虚幻引擎27年,并在Epic Games和虚幻引擎团队工作12年后,我决定继续前行。上周是我在Epic的最后一周。”德容在领英上发帖写道。“这段旅程太棒了,在很多方面都真正地改变了我的人生。我的童年和青年时期并不轻松,生活也没什么起色,但在我发现虚幻引擎后,一切都被彻底改变了。虚幻引擎1/2/3让我走上了一条非常有趣的人生轨迹,这反过来又对我本人、我的个人成长以及随之而来的机遇产生了深远的影响。”
这位传奇关卡设计大师——曾撰写过诸如《关卡设计的“如何”与“为何”》等经典开发书籍,并亲手打造了《虚幻竞技场2004》中最经典的地图之一DM-Rankin——在经历了虚幻引擎4和虚幻引擎5时代后一直坚守在Epic。期间,他推动了游戏开发的变革,访问了“数百”家工作室,发表了“数百”场演讲,并支持了“数百万”名开发者。
“但即便如此,我觉得这个时代已经结束,是时候向前看了。这个行业正处于一个非常有趣的节点。游戏行业从来都是个变化无情且不可避免的地方,但现在感觉我们正达到一个关键转折点,各种因素复杂地交织在一起。”斯约尔德·德容说道。
虽然没有提及具体原因,但很难不将斯约尔德·德容的离职与虚幻引擎6的宣布及其与Claude和Gemini的深度整合联系起来。随着人工智能已经在虚幻引擎5.8中用于驱动世界生成,毫无疑问,这一功能将在虚幻引擎6中提升到一个新的水平,这可能从根本上改变游戏开发,其影响程度远超之前的任何一个引擎版本。对于一个曾倡导手工关卡设计的人来说,UE6的方向必然与其所主张的一切背道而驰。
尽管如此,这位传奇关卡设计师对未来仍保持积极态度。“尽管我热爱过去的工作方式,但我认为,认清这一趋势,并找出如何适应、如何在我们面临的挑战和机遇中脱颖而出,才是更具战略性的选择。”德容总结道。
目前来看,尚不存在人工智能接管游戏开发并制作出能与真人开发者作品媲美的游戏的风险。虽然从某些角度看令人印象深刻,但一位独立开发者尝试使用人工智能代理来制作自己的《GTA 6》版本,结果却复刻错了城市;而新的虚幻引擎5.8模型上下文协议也在拖慢构建速度。
然而,随着人工智能的飞速发展,我们很难预测未来那些必然由虚幻引擎6驱动的众多游戏会走向何方。但愿真正的游戏开发者能继续掌握主导权,推动游戏迈向一个不受缺乏创造力的人工智能模型支配的真正次世代。



