卡普空(Capcom)是最支持任天堂Switch 2(Nintendo Switch 2)的第三方发行商之一,它利用自研的RE引擎(RE Engine)移植了大量优秀作品,例如《街头霸王6》(Street Fighter 6)、《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)和《识质存在》(PRAGMATA)。通过《鬼泣5:恶魔猎人版》(Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition),这家日本发行商真正展现了其魔力,将系统硬件性能推至极限,在掌机模式下实现了高帧率游戏体验,这使得该平台在底座模式下缺少可变刷新率(VRR)支持更显得错失良机。

GVG在游戏今天发售前分享了一项新的性能分析与评测,很好地展示了移植版的表现。该版本不仅在画质上优于原版PS4(PlayStation 4),在流畅度和响应速度上也更胜一筹——当任天堂Switch 2设置为120Hz输出时,游戏稳定运行在90-120帧/秒范围内,与掌机模式的VRR支持完美配合。
不幸的是,由于任天堂Switch 2在底座模式下缺乏VRR支持,那些在电视上玩这款游戏的玩家就吃亏了——虽然关闭120Hz输出后游戏能以稳定60帧运行。但对于像《鬼泣5》(Devil May Cry 5)这样的动作游戏,高帧率能带来更愉悦的体验,这使得底座模式下缺少VRR支持更加令人费解。
在功能方面,《鬼泣5:恶魔猎人版》与PC、PS5(PlayStation 5)和Xbox Series X|S版本保持一致,包含基础游戏和所有首发DLC,维吉尔(Vergil)从一开始就是可用角色。传奇黑暗骑士模式(Legendary Dark Knight mode)让玩家面对大量敌人,目前仍是PS5和Xbox Series X|S独占。
虽然可以理解为什么这个模式没有登陆任天堂Switch 2——因为大量敌人同屏会对系统CPU造成巨大压力——但奇怪的是它至今仍未登陆PC版。有些Steam后台数据库变动暗示可能有什么在酝酿,但官方尚未有任何公布。
尽管如此,即便没有传奇黑暗骑士模式,《鬼泣5》也是一款值得体验的游戏,在我看来,它是系列最佳作品之一。希望在总监伊津野英昭(Hideaki Itsuno)离职后,我们不必等待太久就能得知系列将如何继续。伊津野英昭自系列第二部以来一直主导系列开发。



