CD Projekt RED 因其《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)的发布而遭受了重大声誉打击,这主要是因为该游戏存在大量严重错误,且在上代主机上的表现极其糟糕,以至于索尼(Sony)不得不将这款游戏从PlayStation商店(PlayStation Store)下架,直到几个月后修复才重新上架。

这家波兰工作室非常努力地解决了所有技术问题,并进一步改善了游戏的功能和内容,最终推出了2.0更新(Update 2.0)和资料片《往日之影》(Phantom Liberty)。两者都广受好评,使游戏再次对玩家极具吸引力。截至去年11月,《赛博朋克2077》已售出3500万份。
如今CD Projekt RED 主要专注于《巫师4》(The Witcher 4),问题是玩家社群是否已经完全原谅了他们。在接受《EDGE》知识周刊采访时,联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)承认,一些用户可能仍然对《赛博朋克2077》的事件心存不满,但他仍希望最终能赢回所有人的信任,或许是通过《巫师4》或其他未来作品。
我并不完全相信我们已经完成了完整的救赎。我确信我们永远失去了一些人的信任,这很正常。但我确实希望我们能够赢回他们——如果不是通过《巫师4》,那就是通过接下来的任何作品。
诺瓦科夫斯基也指出,这些困难也带来了一些积极的东西:开发者们现在成了“身经百战的资深老兵”。
我们留下了经验丰富、身经百战的老兵;这些领导者能够承担不同类型的挑战。
总体而言,CD Projekt RED 制定了一项雄心勃勃的十年以上计划,包括新的《巫师》三部曲(The Witcher trilogy)、重制版《巫师》(由Fool's Theory开发)、天狼星计划(Project Sirius)(由Molasses Flood开发的重启版多人《巫师》衍生作品,该工作室现已并入CDPR)、《赛博朋克2》(Cyberpunk 2),以及神秘的新IP哈达尔计划(Project Hadar)。尽管如此,诺瓦科夫斯基强调,CDPR 永远不会变成每年发布游戏的流水线工作室。
我们的梦想是制作更多游戏,尽管我们绝不想变成每年推出一款大作的流水线工作室。也许未来会这样,但这并非我们的目标。我们有一个粗略的十年滚动计划,但目标不是用CDPR的游戏淹没游戏市场。我们只想做出真正酷的游戏,而且我们也不想要一大堆IP。我们不打算以这种方式扩张。
该工作室与玩家社区的第一次考验将于明年到来,届时将推出《巫师3:狂猎 - 旧时曲》(The Witcher 3: Wild Hunt - Songs of the Past),这是这款获奖开放世界动作角色扮演游戏的第三个资料片。虽然该资料片是与Fool's Theory合作开发,但粉丝们将主要评判CDPR,尤其是考虑到《赛博朋克2077》事件。



