在2020年至2025年间,索尼(Sony)实施了一项重大的战略转变:将其珍贵的PlayStation独占游戏移植到PC平台,尽管通常会有显著延迟,以最大化利润并触及新受众。

以下是这一时期发布的所有游戏列表:
- 《地平线:零之曙光 完整版》(Horizon Zero Dawn Complete Edition) — 2020年8月7日
- 《往日不再》(Days Gone) — 2021年5月18日
- 《战神》(God of War) — 2022年1月14日
- 《漫威蜘蛛侠 重制版》(Marvel's Spider-Man Remastered) — 2022年8月12日
- 《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》(Marvel's Spider-Man: Miles Morales) — 2022年11月18日
- 《麻布仔大冒险》(Sackboy: A Big Adventure) — 2022年10月27日
- 《神秘海域:盗贼遗产合集》(Uncharted: Legacy of Thieves Collection) — 2022年10月19日
- 《死亡回归》(Returnal) — 2023年2月15日
- 《最后生还者 第一部》(The Last of Us Part I) — 2023年3月28日
- 《瑞奇与叮当:时空跳转》(Ratchet & Clank: Rift Apart) — 2023年7月26日
- 《绝地潜兵2》(Helldivers 2) — 2024年2月8日
- 《地平线:西之绝境 完整版》(Horizon Forbidden West Complete Edition) — 2024年3月21日
- 《对马岛之魂 导演剪辑版》(Ghost of Tsushima Director's Cut) — 2024年5月16日
- 《直到黎明》(Until Dawn) — 2024年10月4日
- 《战神:诸神黄昏》(God of War Ragnarök) — 2024年9月19日
- 《地平线:零之曙光 重制版》(Horizon Zero Dawn Remastered) — 2024年10月31日
- 《乐高地平线大冒险》(LEGO Horizon Adventures) — 2024年11月14日
- 《漫威蜘蛛侠2》(Marvel's Spider-Man 2) — 2025年1月30日
- 《星刃》(Stellar Blade) — 2025年6月11日
- 《最后生还者 第二部 重制版》(The Last of Us Part II Remastered) — 2025年4月3日
- 《迷失之魂》(Lost Soul Aside) — 2025年5月30日
起初进展顺利,以至于索尼专门收购了PC移植专家Nixxes Software来制作高品质的PC版游戏。但随后销量开始下滑,可能是因为PC玩家对一年甚至更晚才玩到游戏感到不满。PSN账户争议也于事无补——索尼曾试图强制PC用户注册PlayStation Network账户才能玩游戏,但未能成功。
2026年3月,彭博社(Bloomberg)首次报道称,索尼将重返完全独占策略,至少对单人游戏而言,从暂译《羊蹄之鬼》(Ghost of Yōtei)和《萨罗斯》(Saros)开始。上月,彭博社补充称,PlayStation Studios负责人赫尔曼·赫斯特(Hermen Hulst)已向员工通报了这一变化。
如今,PlayStation首席执行官西野秀明(Hideaki Nishino)在《Fami通》(Famitsu)的采访中终于发表了公开声明:
“我们一直根据每款作品的特性来确定平台选择。如果在PC上发行能最大化游戏体验,我们会继续考虑这一选项。我们目前的主要方针是,对于内部开发的单人游戏,我们将进一步提升PlayStation所能提供的游戏体验价值。同时,我们认为服务型游戏通过在线多人模式触及更广泛的受众非常重要,因此我们将PS5和PC同步发行视为标准。无论平台如何,我们都会根据每款作品的独特性原则做出决策,力求提供最佳游戏体验。”
因此,正如彭博社此前报道所述,索尼将继续在PlayStation和PC上同步发行服务型游戏,而单人游戏则将永久回归独占。这有些令人费解,因为最近PlayStation独占游戏在主机上的销量实际上已经下滑——暂译《羊蹄之鬼》落后于暂译《对马岛之魂》,而暂译《萨罗斯》的销量远低于暂译《死亡回归》。你可能会认为索尼会尝试通过将PC纳入发行策略来从这些作品中榨取尽可能多的销量。
无论如何,这一战略转变也反映在昨天索尼IR网站上发布的年度战略摘要更新措辞中。去年,索尼计划“继续努力将第一方作品部署到多个平台,如PC”,但该表述已被删除,取而代之的是近期宣布的利用AI工具的侧重点:
“此外,索尼正利用AI来释放工作室的创造力,进一步提升PlayStation体验。在工作室业务中,索尼旨在通过使用AI驱动的工具来提高生产力,使开发团队能够将时间重新投入到构建更丰富的世界和游戏体验中。”


