本月早些时候,在Xbox游戏展(Xbox Games Showcase)上,Atlus的《女神异闻录4 复兴版》(Persona 4 Revival)首次正式亮相。不过,这家日本开发商在专门直播中更深入地展示了这款系列第四部作品重制版的细节,该作将于2027年2月18日登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S(包括Xbox Game Pass)。直播重点介绍了其关键特性,包括一些新的战斗机制,这些机制让原本未被充分利用的玩法变得更加实用。

《女神异闻录4 复兴版》的直播全面概述了游戏的预期内容,涵盖了游戏背景、由全新配音阵容演绎的主要角色、整体游戏流程,以及定义体验的一些核心元素,例如全语音的社群连结(Social Links)。从画面来看,很明显,由系列总监和田和久(Kazuhisa Wada)领导的开发商P-工作室(P-Studio)并未冒任何风险,而是打造了一款极其忠实于原版的重制版,并引入了来自《女神异闻录5 皇家版》(Persona 5 Royal)和《女神异闻录3 重制版》(Persona 3 Reload)的诸多便利性改进。
迄今为止,《女神异闻录4 复兴版》展示的最大变化似乎仅限于配乐和战斗。虽然部分玩家对活动中展示的重新编排配乐不太感冒(我个人倒不太介意),但一些战斗改动将使消灭阴影(Shadows)变得更加有趣。
除了引入系列最新作品的接力(Baton Pass)机制(允许玩家在击中敌人弱点将其击倒后切换角色)之外,《女神异闻录4 复兴版》还加入了击飞(Send Flying)技能。此技巧可对处于异常状态的敌人使用,将异常状态扩散到组内的所有其他敌人。这是一项重大补充,因为我一直觉得系列前几作中,诱使异常状态的技能严重未被充分利用。配合人格面具融合(Persona Fusion)(主角的人格面具可继承不同技能),这将使围绕异常状态诱发的构建比以往更加可行。
《女神异闻录4 复兴版》战斗系统的第二个新增内容是巅峰时刻(Prime Time)。蓄满专用槽后激活巅峰时刻,角色可以无消耗SP使用所有技能,同时还能使用巅峰终结(Prime Time Finish)——一种强大的电影化特殊攻击,造成巨额伤害。这一新机制似乎是为了缓解原版中的某些摩擦感而加入的,尽管我不记得《女神异闻录4》(Persona 4)或《女神异闻录4 黄金版》(Persona 4 Golden)难到需要类似机制才能通关的地步。
鉴于《女神异闻录4 复兴版》是系列最受好评作品之一的重制版,P-工作室不冒风险的做法可以理解。希望对于那些期待超越纯粹忠实重制版体验的玩家来说,游戏仍有惊喜留存。不过,回顾《女神异闻录3 重制版》的处理方式,这种可能性微乎其微。要获得全新的《女神异闻录》体验,粉丝们只能等待《女神异闻录6》(Persona 6)——该作越来越像也会在2027年发售。



