我们此前曾强调过九月份游戏发售日程的疯狂程度,而最疯狂之处在于,《鬼武者:剑之道》(Onimusha: Way of the Sword)、《控制:共鸣》(Control Resonant)和《寂静岭:小镇陷落》(Silent Hill: Townfall)这三款游戏均集中在两天内(9月24日至25日)发售。

然而,卡普空(CAPCOM)似乎有意将《鬼武者:剑之道》的发售日提前至9月4日。加拿大零售商PNP Games已经更新了该日期,但其他主流零售商尚未跟进。PNP Games可能消息更灵通,也可能只是搞错了。
卡普空此前已有先例:其最新作品、新IP《识质存在》(Pragmata)的发售日就从4月24日提前至4月17日,提前了一周。不过这次提前三周的变化幅度更大,而且是在试玩版被批评挑战性过低之后;部分粉丝认为《鬼武者:剑之道》需要更多打磨时间,而不是更少。
无论如何,将游戏定在9月4日发售,虽然避开了《控制:共鸣》和《寂静岭:小镇陷落》,却会与叛逆狼工作室(Rebel Wolves)的开放世界动作角色扮演游戏《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)以及解谜冒险游戏《轨道》(Orbitals)正面竞争,这两款游戏都将于9月3日发售。不过,卡普空或许认为,与两个成熟系列《寂静岭》(Silent Hill)和《控制》(Control)相比,迎战两个新IP的胜算更大。
《鬼武者:剑之道》是该系列二十年来首部正统续作,玩家将扮演年轻的宫本武藏(Miyamoto Musashi),其相貌借鉴了传奇演员三船敏郎(Toshiro Mifune)的形象,故事背景设定在江户时代初期的京都,呈现出一个黑暗奇幻的版本。这座古城被名为幻魔(Genma)的恶魔生物侵占,武藏被迫与一只被诅咒的鬼之臂铠(Oni Gauntlet)绑定,必须净化这片土地上的邪恶,同时还要面对他的宿敌——佐佐木严流(Sasaki Ganryu),此人欣然接受了同样的力量并因此堕落。
战斗核心围绕精准的剑术展开:攻击、格挡和时机恰到好处的反击会耗尽敌人的体力,最终使其暴露于名为“破一闪”(Break Issen)的致命终结技之下。臂铠还能让武藏吸收敌人魂魄来恢复生命、强化能力或释放特殊的鬼之力(Oni abilities)。关于本作的更多信息,可以观看我们在2026年夏季游戏节(Summer Game Fest 2026)上对游戏总监萨托鲁·尼黑(Satoru Nihei)的采访。



