对《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto VI)的等待漫长而煎熬,但终于要结束了。随着游戏在PlayStation 5和Xbox Series X|S上发售(11月19日)前的预购将于下周开启,Take-Two互动(Take-Two Interactive)和Rockstar Games势必会加大宣传力度,并最终展示这款注定成为史上最成功游戏之一的更多内容。然而,一位独立开发者已经忍无可忍,在过去大约12天里,他试图用AI构建自己的《侠盗猎车手6》版本,结果既令人印象深刻,又有些滑稽。

据TweakTown报道,AI代理初创公司Hyperecho的创始人徐子文(Ziwen Xu)从6月10日开始,使用AI代理在Godot引擎(Godot Engine)上构建《侠盗猎车手6》。该GT-Caliber项目的进展极快:到第3天时,AI代理已经实现了多个社区功能请求,NPC四处走动、道路上行驶的车辆、阴影和反射正确工作。然而,问题几乎立即出现:从第2天开始,AI代理就开始建造错误的城市——重建了洛杉矶而不是迈阿密,而迈阿密正是《罪恶都市》(Vice City)的现实灵感来源。
这个AI版本的《侠盗猎车手6》还遇到了一些其他障碍。第7天,徐子文将引擎从Godot换成了虚幻引擎5(Unreal Engine 5);第8天,开发者的Mac电脑因为所有代理同时打开游戏截图而崩溃。尽管如此,进展仍在继续:尽管NPC失去了行走动画,但AI代理创建了一个内置手机,包含地图、联系人和一个钱包。
命运的奇妙转折是,就在这个项目进展到第9天时,Rockstar Games宣布了《侠盗猎车手6》预购开启,同时项目遇到了另一个小障碍。虽然地图已经设置并正在迭代,但徐子文尝试将项目迁移到最新发布的虚幻引擎5.8(Unreal Engine 5.8),以利用其模型上下文协议(Model Context Protocol),结果并不理想,反而拖慢了项目进度。
“5.8版的MCP并没有那么好,实际上还拖累了构建速度。追求最新版本似乎是理所当然的选择,但其实不是。没有它,循环运行得更好。”开发者说道。
虽然这个项目确实引人入胜,但它再次证实了AI本身远远无法开发出像《侠盗猎车手6》这样的游戏。这一点Take-Two互动首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)也清楚意识到,他认为创造力的缺失将阻止制作出与Rockstar Games系列相媲美的游戏,即使AI可以自主构建一个庞大的开放世界。



