在预览了几周后,Epic Games于今年的《虚幻引擎》(Unreal Fest Chicago)芝加哥大会上正式发布了虚幻引擎5.8(Unreal Engine 5.8)。该更新引入了先进的场景构建和地形创建工具、高质量实时植被创作系统,以及一个旨在为任天堂Switch 2(Nintendo Switch 2)实现60帧(60 FPS)流畅运行的Lumen Lite轻量级全局光照模式。此版本是支持多款PC、PlayStation 5Xbox Series X|S游戏的最终主要版本,与此同时,Epic正加紧推进虚幻引擎6(Unreal Engine 6)的开发工作。

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虚幻引擎5.8最大的新增功能是实验性的Mesh Terrains系统。这是一套基于3D网格(3D mesh)的新系统,用于创建更大、更复杂的地形。与现有的Landscape等工具不同,这是一种真正的3D网格模型,使用户能够“创建任意形状,如悬垂结构、浮空岛屿和隧道”。

该系统还与引擎的程序化内容生成框架(Procedural Content Generation,PCG)完全互通,允许开发者在程序生成的内容上进行手动修改,而不会破坏底层的程序化逻辑,本质上让用户能够引导系统的生成结果。凭借对更复杂属性类型的新支持,系统可以生成建筑物、城市街道等复杂元素。

程序化生成不仅限于创建世界。虚幻引擎5.8还带来了一个专用的程序化植被编辑器(Procedural Vegetation Editor),能够完全从零开始创建高质量、支持Nanite的植被资源。

除了引入新的先进场景构建工具、精简的角色与动画工作流程、加速的虚拟制作管线,以及MetaHuman Collections——一种实验性新资源类型,可通过MetaHuman Crowd插件让你用众多角色填满实时世界——虚幻引擎5.8还将MegaLights推进到生产就绪阶段。用户现在可以放置大量动态且带有阴影的区域光源,同时大幅降低噪点。MegaLights如今也带来了性能提升,旨在PlayStation 5Xbox Series X|S等当前世代主机上以流畅的60帧运行。

Lumen Lite虚幻引擎5.8的另一项重大新增功能,“旨在通过使用带有探针遮挡的辐照场,以显著更低的GPU成本保留大部分视觉效果”。其运行速度是Lumen High Quality的两倍,将使依赖重度全局光照的游戏能够在任天堂Switch 2上以60帧完美运行。

毋庸置疑,Lumen Lite对所有未来以该引擎为动力、在任天堂Switch 2上运行的游戏来说都是一项巨大增益,直接解决了当前所有现代掌机移植游戏中最大的图形缩水问题,包括Epic自家的《堡垒之夜》(Fortnite)。

在详细介绍虚幻引擎5.8所有功能的同时,Epic Games还在2027年底早期访问发布前,提供了关于虚幻引擎6(Unreal Engine 6)的前瞻性概述。该引擎将通过整合虚幻引擎5《堡垒之夜》虚幻编辑器(Unreal Editor for Fortnite,UEFN)来大幅改变游戏的制作方式,同时加倍投入模型辅助创作。

引擎官方博客上的一篇文章解释道:“对于UE6,我们认为LLM(大型语言模型)、生成式AI模型,以及像ClaudeCodex这样的工具,将在帮助你更快地构建内容、同时保持你所需的创作控制权方面发挥核心作用。”“我们对UE6的目标是大幅减少创作内容时的繁琐工作,从而为创造性探索留出更多时间,并增加团队的迭代次数以打磨他们的内容。UE6将附带一系列工具和工作流程,你可以选择带入自己偏好的模型,这些模型已在内部开发和UEFN中经过实战检验。”

因此,如果你是那些厌恶在电子游戏中使用AI生成技术的人,得知这一趋势短期内不会放缓,你可能会感到失望。

上述功能只是虚幻引擎5.8所带来的部分主要新增内容。新的技术特性、优化修复和工作流程改进的完整列表,可以在虚幻引擎官网(Official Unreal Engine Website)上找到。


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