《时光之轮》(The Wheel of Time)的故事永不停歇。自1990年问世以来,这部罗伯特·乔丹(Robert Jordan)的奇幻经典便吸引了全球读者,最近更在亚马逊Prime(Amazon Prime)上推出了三季电视剧。著名作家布兰登·桑德森(Brandon Sanderson)成功完成了这部故事,令粉丝们欣喜不已,自2013年以来,它在读者中的热度更是有增无减。

然而,并非所有人都能成功地将这部庞大的故事改编成适合大众观看的形式。这种情况或许会有所改变,因为另一家版权持有方正准备推出更多《时光之轮》项目。
目前,iwot Studios正计划对这个系列进行多方面的复兴,其野心之大,丝毫不亚于罗伯特·乔丹的这部传奇故事。据iwot Studios的运营总监拉里·蒙德拉贡(Larry Mondragon)和首席执行官里克·塞尔维奇(Rick Selvage)透露,变革即将到来。在备受争议的亚马逊剧集结束后,iwot将目光投向了未来,计划推出动画改编作品和一款电子游戏。他们的构想是将《时光之轮》改编成一款开放世界角色扮演游戏,据称,整个系列的小说都将以某种形式被涵盖其中。这无疑是近年来最具雄心的奇幻改编作品之一。
iwot Studios的负责人克雷格·亚历山大(Craig Alexander)表示,他们的计划是长期运营这个系列,开发一系列游戏、续作、扩展包、DLC等,尽可能多地构建这个世界。这款游戏还旨在“扩大该系列在各大平台的影响力,并吸引全球玩家”。
动画创作者托马斯·吴(Thomas Wu)也持相同观点:“我看到了巨大的机遇,可以将《时光之轮》拓展为完全真实、集成、互动和动画化的叙事体验。其神话体系的深度为跨平台的长期发展提供了基础。”
很难相信,对《时光之轮》这部庞大系列的改编游戏能够实现所有承诺,尤其考虑到它需要满足粉丝和普通观众的期望,而后者正是支撑起这部预算庞大、横跨十年的开放世界角色扮演游戏所必需的。
《时光之轮》并未像《指环王》(The Lord of the Rings)那样在普通观众中引起强烈共鸣,而且在任何时期,奇幻题材对一些观众来说都难以接受。动画项目的推出无疑将为后续作品定下基调。
如果你是《时光之轮》的粉丝,你一定习惯了等待。尽管这绝非罗伯特·乔丹的过错,但这个完整的故事从1990年到2013年才得以完成,不过这段漫长的时间在乔治·R·R·马丁(George R.R. Martin)的《权力的游戏》系列面前也相形见绌。《冰与火之歌》自1996年起便开始创作,而最后一本书的出版时间停留在2011年。



