英伟达ACE,一项用于创建逼真游戏NPC的新AI技术,现已登陆《绝地求生》的特殊AI队友模式,该模式将持续至6月30日。据PCWorld报道,英伟达ACE使用小型语言模型实现动态NPC交互和实时语音合成,无需预录对话。该技术需要8GB以上显存的英伟达显卡,可能通过使NPC更加逼真和互动来革新游戏。

“AI”在以大语言模型为代表的泛滥中,最令人沮丧的一点是它模糊了原本有用的概念。它既不是科幻机器人意义上的“人工智能”,也不是电子游戏意义上的“人工智能”——即非玩家控制的刻意编程行为。但如今情况不同了:英伟达最新的软件产品完全属于后者。这就是英伟达ACE(Avatar Cloud Engine),该公司已经展示了多年。首个可以说实现实用化的应用现已登陆《绝地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds)——一个特殊的“AI队友模式”让你能与ACE控制的队友并肩作战,在战场上消灭其他所有人(以及现在非人的敌人)。该模式仅在未来两周内可用,直到6月30日,且仅限拥有8GB或以上显存NVIDIA显卡的玩家。在此模式下玩家不会获得竞技优势。
演示视频(仅有中文,配英文字幕)尽力让你相信你是在与一个真人语音队友合作游玩。它同时运行至少三个不同的小语言模型程序来分析和合成语音,显然接近实时。演示或多或少令人信服,但我必须说,ACE的NPC回应有着ChatGPT回复那种讨好的语气。演示视频中关于跳伞地点的即时提示或发现特定武器的警报,让我想起雷蛇(Razer)的Project Ava——那个瓶中动漫女孩。而且你的队友唯一可用的形象是“Ella”,在演示视频中她穿着一件带有柯基脸的卫衣。这里有些东西值得深挖,但已超出我作为一名PC爱好者的报道范围。不过,我觉得有趣的是,这个AI演示是与魁匠团(Krafton)合作推出的——这家公司曾因向ChatGPT寻求如何从开发者合同中榨取数百万美元的建议而闻名。
遗憾的是,我已多年没玩过《绝地求生》,而且当年玩得也不算好,所以我无法评估ACE作为虚拟队友在战斗中的效果。这似乎是这次测试的一个巨大潜在缺陷。尽管英伟达声称它“在保持真正队友灵活自然感觉的同时,足以应对高风险战斗”,但我怀疑高水平玩家仍会发现它们作为实际战斗员的作用不如作为诱饵或干扰手段。至少我在《堡垒之夜》中雇佣NPC时基本就是这么用的,除非有完全不依赖超强能力的戏剧性表现,否则我很难改变看法。
即便如此,拥有一个能够动态与环境交互、无需预录台词就能合成语音、并且仅占用部分显存就能完成这一切的NPC,仍然令人印象深刻。计算机控制的队友或护卫角色长期以来一直是玩家们的困扰,破坏沉浸感并带来麻烦。它们会迷路或被环境卡住,或者在你只受了一点擦伤时就使用昂贵的药水治疗你。改善这种AI(游戏意义上的)确实可以为开发者打开更多可能性,让他们能够用更逼真的NPC扩展游戏世界。
我想知道这些角色是否能有足够的多样性来让他们感觉更真实——我们都有过这样的体验:自由城或夜之城中那些号称人类的居民,在玩上几个小时后最终沦为了背景,与其说是互动元素,不如说是障碍。同时一次性赋予数百个由ACE驱动的NPC这种能力,大概超出了系统目前的能力范围。但若能实现这样的效果,对于大型游戏来说将是一个巨大的进步,即使作为一个自诩憎恨“AI”现代且刻意误标形式的人,我也很乐意看到。


